Πίνακας περιεχομένων:
Όλο και περισσότερο, βλέπουμε τις φιλοδοξίες AR και VR της Google να ευθυγραμμίζονται με την κοινότητα προγραμματιστών της, οπότε δεν αποτελεί έκπληξη το γεγονός ότι το ARCore και το Daydream ήταν μπροστά και στο κέντρο στο Google I / O 2018.
Αντί για μερικά δευτερόλεπτα στο κεντρικό Keynote, οι προσπάθειες της Google για την ΑΠ καλύπτουν πολλαπλές εκτεταμένες περιόδους σύνδεσης με ένα περιβάλλον εργασίας για προγραμματιστές και ένα ζευγάρι τεράστιων παιδικών χαρών για όλους να βάλουν τα χέρια και τα μάτια στα τελευταία πράγματα που συμβαίνουν στο ARCore. Γραμμές για να δοκιμάσουν αυτά τα νέα καλούδια έχουν τυλιχθεί γύρω από το κτίριο, αλλά όλοι οι άνθρωποι που περπατούν έξω από αυτές τις demos είχαν ένα τεράστιο χαμόγελο στο πρόσωπό τους.
Τι ανακοινώθηκε για το ARCore στο Google I / O;
Μετά την απόσπαση του τελευταίου ορόσημου για την ARCore, υποστήριξη για συσκευές 100 εκατομμυρίων συν, χάρη στην επέκταση της διαθεσιμότητας σε πολλά περισσότερα τηλέφωνα, πήραμε μια γεύση από το ARCore 1.2. Αυτή η ενημερωμένη έκδοση είναι επαναληπτικής φύσης, αλλά θέτει τη σκηνή για εφαρμογές AR που θα χρησιμοποιηθούν σε πολλά ακόμη μέρη και από πολλούς περισσότερους ανθρώπους.
Αυξημένες εικόνες
Το ARCore θεωρείται ξεχωριστό επειδή λειτουργεί χωρίς να χρειάζεται κανένα είδος σημείου θέσης στον πραγματικό κόσμο για να αγκυροβολήσει μια εικόνα 3D για να δεις. Δεν υπάρχουν αδέξια κωδικοί QR ή περίεργα πρότυπα για να δείξετε ένα τηλέφωνο, απλά δημιουργήστε μια εμπειρία AR μπροστά σας κάθε φορά και όπου θέλετε. Και ενώ αυτό είναι δροσερό, το να μπορείς να προσδεθείς μια εμπειρία AR σε έναν ορισμό του τόπου στον κόσμο έχει αξία. Οι προγραμματιστές ζήτησαν από την Google κάποιο είδος συστήματος αναγνώρισης εικόνων για το ARCore και παρέδωσε σε αυτό το πράγμα που ονομάζεται Augmented Images.
Με λίγα λόγια, το Augmented Images δίνει τη δυνατότητα στους προγραμματιστές να δημιουργήσουν μια αφίσα ταινιών ή το μπροστινό μέρος ενός κουτιού σε ένα ράφι κατάστημα με εμπειρία ARCore. Δείχνετε το τηλέφωνο και, όταν η εφαρμογή αναγνωρίζει την εικόνα, αρχίζει η εμπειρία στο τηλέφωνό σας. Η Google έδωσε τη δυνατότητα στους προγραμματιστές είτε να αποθηκεύσουν σημεία αναφοράς για έως και 1000 εικόνες τοπικά για λειτουργίες εκτός σύνδεσης ή να χρησιμοποιήσουν ένα σύστημα εικόνας σε πραγματικό χρόνο για να καλέσουν ειδικές εικόνες για εμπειρίες AR. Οι χρήστες θα μπορούσαν να κατευθύνουν τα τηλέφωνά τους σε μια αφίσα ταινίας και να παίρνουν το τρέιλερ παίζοντας μέσα στην αφίσα, για παράδειγμα.
Αυτό έχει κάποια φυσικά οφέλη στη διαφήμιση, αλλά η Google βλέπει επίσης ένα μεγάλο όφελος για τους εκπαιδευτικούς. Το να είσαι σε θέση να δείχνεις ένα τηλέφωνο σε μια εικόνα σε ένα βιβλίο και να το δεις έρχεται στη ζωή θα ήταν απίστευτα δροσερό, δεν έχει σημασία πόσο χρονών είσαι.
Cloud Anchors
Δημιουργώντας μια εμπειρία AR χρησιμοποιώντας τον κόσμο γύρω σας είναι πολύ διασκεδαστικό, αλλά εκτός από την εγγραφή με το τηλέφωνό σας, δεν υπάρχει ένας πολύ καλός τρόπος για να μοιραστείτε αυτή την εμπειρία με άλλους. Τα Cloud Anchors λύνουν αυτό το πρόβλημα δημιουργώντας έναν τρόπο σύνδεσης πολλών τηλεφώνων με την ίδια προσωρινή εμπειρία στον ίδιο χώρο. Κάνετε κάτι διασκεδαστικό στο AR, και στη συνέχεια μπορείτε να καλέσετε τους φίλους σας είτε να παίξουν μαζί σας είτε να δείτε τι βλέπετε στον ίδιο χώρο.
Σε όλα τα demos που έχουμε δει μέχρι στιγμής, το Cloud Anchors λειτουργεί όταν κάποιος τοποθετεί κάτι με το ARCore πρώτα. Μόλις η εμπειρία ARCore "φιλοξενηθεί" στον πραγματικό κόσμο, οι δείκτες βάθους και θέσης από αυτήν την περιοχή αποθηκεύονται και διατίθενται στο σύννεφο. Όταν κάποιος άλλος δείχνει το τηλέφωνό του σε αυτήν την περιοχή, αυτοί οι δείκτες θα ευθυγραμμιστούν και θα επιτρέψουν την κοινή χρήση της εμπειρίας ARCore. Δεν χρειάζεται να βρίσκεστε στο ίδιο ασύρματο δίκτυο και, στην πραγματικότητα, δεν χρειάζεται καν να έχετε τηλέφωνο Android. Τα Cloud Anchors υποστηρίζονται από το ARKit της Apple για το iPhone, το οποίο διαθέτει ένα SDK για την εύκολη προσθήκη υποστήριξης.
Το πιο cool πράγμα για αυτό το νέο χαρακτηριστικό είναι μέχρι στιγμής ο τρόπος με τον οποίο έχει εφαρμοστεί. Με τη μη χρήση ενός κοινόχρηστου δικτύου ή κάποιου είδους χειροκίνητου διακομιστή, οι εφαρμογές ARCore μπορούν να υποστηρίξουν έναν άπειρο αριθμό χρηστών στον ίδιο φυσικό χώρο. Μόλις συνδεθείτε με ένα άγκυρο "Άγκυρα", μπορείτε να μετακινηθείτε σαν να δημιουργήσατε τον εαυτό σας μόνοι σας, καθιστώντας το εμπόδιο για την είσοδο για χρήστες σχεδόν τόσο χαμηλό όσο μπορείτε να φτάσετε.
WebXR
Το να ζητάς από κάποιον να εγκαταστήσει μια εφαρμογή για να αποκτήσει μια εμπειρία AR δεν είναι πάντα εγγυημένη ναι, οπότε η Google δημιουργεί την υποστήριξη του ARCore απευθείας στο Chrome. Ξεκινώντας από το Chrome Canary την επόμενη εβδομάδα, το WebXR θα καταστήσει δυνατή την άμεση εκκίνηση των εμπειριών AR από το πρόγραμμα περιήγησης, χωρίς να απαιτούνται πρόσθετες εγκαταστάσεις εφαρμογής.
Στο demo εδώ στο Google I / O, αυτή η τεχνολογία χρησιμοποιήθηκε για να τοποθετηθούν ξεχωριστά αντικείμενα όπως αγάλματα στον πραγματικό κόσμο για να περπατήσουν και να ζήσουν με μεγαλύτερη αίσθηση ρεαλισμού. Η Google σχεδιάζει να έχει περισσότερες λεπτομέρειες για το πώς αυτό θα λειτουργήσει πολύ γρήγορα για το Android και για τους προγραμματιστές ιστού.
Σκηνή σκηνής
Σε μια προσπάθεια να μειωθεί το εμπόδιο για την είσοδο για προγραμματιστές χωρίς προηγούμενο 3D μοντέλο ή εμπειρία γραφικών, έχουν δημιουργηθεί νέα εργαλεία για την περαιτέρω ανάπτυξη των αρχείων ARCore της εφαρμογής σας. Η σκηνή σκηνής κάνει λίγο πιο εύκολη την οικοδόμηση του περιβάλλοντος AR στην εφαρμογή σας και σας επιτρέπει να συνδεθείτε εύκολα σε πράγματα όπως η βιβλιοθήκη του Google Play για να αποκτήσετε γρήγορα πρόσβαση σε περιουσιακά στοιχεία φιλικά προς το AR που διαφορετικά θα χρειαστείτε για να οικοδομήσετε τον εαυτό σας.
Οι προγραμματιστές μπορούν τώρα να αποκτήσουν πρόσβαση στο Sceneform 1.0 SDK και θεωρητικά να είναι σε θέση να βουτήξουν σε νέες εμπειρίες σε χρόνο μηδέν!