Πίνακας περιεχομένων:
Τριάντα δύο άτομα δολοφονήθηκαν αυτό το περασμένο Σαββατοκύριακο, καθώς δύο σκοπευτές σε δύο κράτη με διαφορετικά κίνητρα αποφάσισαν ότι ήταν το δικαίωμά τους να τερματίσουν τη ζωή άλλων ανθρώπων. Ως πολίτης των Ηνωμένων Πολιτειών, αυτό που συνέβη στη συνέχεια θα μπορούσε βασικά να έχει διαβάσει από ένα σενάριο. Μιλώντας τηλεοπτικά κεφάλια έσκαψαν στο παρασκήνιο αυτών των ατόμων για να καταλάβουν τι τους ώθησε στη βία και οι πολιτικοί ξόδεψαν μισή αναπνοή δίνοντας συλλυπητήρια και το άλλο μισό της ίδιας αναπνοής, πιέζοντας οποιαδήποτε ατζέντα υποστηρίζουν.
Επειδή και οι δύο αυτοί σκοπευτές είναι λευκοί άντρες και γεννημένοι από τις ΗΠΑ πολίτες, αντί να φωνάζουν για τη μεταρρύθμιση της μετανάστευσης ή την εσωτερική τρομοκρατία στα χέρια των λευκών υπερασπιστών, ακούμε για τη βία στη διατροφή των μέσων ενημέρωσης και το πώς εκτίθενται σε αυτές τις ταινίες, Τηλεοπτικές εκπομπές ή βιντεοπαιχνίδια επηρέασαν αρνητικά τις ψυχικές τους καταστάσεις Αντί να κατηγορούμε τους ανθρώπους και τις ιδεολογίες που άμεσα και σκόπιμα οδήγησαν τουλάχιστον ένα από αυτά τα τέρατα να ενεργήσουν, μιλάμε για άλλη μια φορά για το αν κατηγορούνται βίαια βιντεοπαιχνίδια και ταινίες.
Αλλά δεν υπάρχει καμία συζήτηση για να έχουμε εδώ, και δεν έχει υπάρξει για τα περισσότερα από είκοσι χρόνια που συζητούμε και ερευνάμε αυτό. Οι βίαιες πράξεις δεν προέρχονται από βιντεοπαιχνίδια και όποιος προσπαθεί να έχει αυτή τη συζήτηση το 2019 δεν πρέπει να ληφθεί σοβαρά υπόψη.
Έχουμε τα δεδομένα, γνωρίζουμε ότι δεν είναι τα παιχνίδια
Όταν ήμουν νέος, οι φίλοι μου και μου άρεσε να παίζω το Mortal Kombat. Υπήρχε μια καμπίνα arcade στο μικρό κατάστημα κάτω από το δρόμο, και όλα τα παιδιά της γειτονιάς θα πήγαιναν εκεί τα Σαββατοκύριακα για να κρατήσουν μικρά τουρνουά. Όταν δεν βρισκόμασταν σε αυτό το κατάστημα, θα μιλούσαμε για τον χαρακτήρα που θα ήμασταν και θα μπορούσαμε να επαναλάβουμε πιστά τις φράσεις επίθεσης από κάθε χαρακτήρα. Ήταν το πρώτο πράγμα που μας τράβηξε πραγματικά σαν φίλους και μέναμε εδώ και χρόνια.
Τα παιδιά που περιβάλλουν το μίσος και η βία στην πραγματική τους ζωή είναι απείρως πιο πιθανό να γίνουν βίαια από όσους παίζουν οποιοδήποτε παιχνίδι βίντεο.
Ένα Σάββατο, καθώς συγκεντρώσαμε και πάλι στο κατάστημα, η μητέρα κάποιου στέκεται μπροστά στο ντουλάπι με μια βαθιά δυστυχισμένη εμφάνιση στο πρόσωπό της. Ζήτησε να μάθει αν οι γονείς μας ήξεραν τι κάνουμε και προχωρούσαμε να προσπαθήσουμε να εξηγήσουμε σε κάθε έναν από τους γονείς μας πόσο κακό ήταν το παιχνίδι. Προσπάθησε εδώ και μήνες να βγάλει το ντουλάπι από το κατάστημα ή να τοποθετήσει μια ετικέτα προειδοποίησης. Μερικοί γονείς σταμάτησαν τα παιδιά τους από το παιχνίδι, αλλά σε μεγάλο βαθμό τίποτα δεν άλλαξε και συνεχίσαμε να απολαμβάνουμε το Mortal Kombat.
Αυτό που ήμουν πολύ νέος για να ξέρω τότε ήταν αυτό που ώθησε αυτή τη γυναίκα στη δράση. Ένα ερευνητικό έγγραφο με τίτλο « Βλέποντας τον κόσμο με τα γυαλιά Mortal Kombat: Βίαια βιντεοπαιχνίδια και την ανάπτυξη μιας βραχυπρόθεσμης παραβίασης της εθνοτικής παραβίασης είχαν προσελκύσει την προσοχή των τοπικών ειδήσεων και συζητήθηκε εκτενώς τη νύχτα πριν μας πλησίασε».
Για πολλούς από εμάς, αυτή ήταν η αρχή μιας συνομιλίας 21 ετών σχετικά με τη βία στα βιντεοπαιχνίδια και τον τρόπο με τον οποίο επηρέασε τα νεαρά μυαλά. Έχουμε δει μια νέα μελέτη που δημοσιεύεται σχεδόν κάθε χρόνο από το 1998 για το θέμα αυτό, και τα τελευταία δύο χρόνια, ο αριθμός αυτός έχει αυξηθεί δραματικά. Η γενική συναίνεση; Η βία στα βιντεοπαιχνίδια δεν έχει άμεση σύνδεση με τη βία στη ζωή των ανθρώπων που παίζουν αυτά τα παιχνίδια.
Πηγαίνοντας από την έκθεση του γενικού χειρουργού το 2001, είναι σαφές ότι η βία στα μέσα ενημέρωσης δεν είναι κάτι που ωθεί κάποιον στη βία. Έχουν υπάρξει μελέτες που δείχνουν ότι μπορεί να έχει μικρή μείωση στην ενσυναίσθηση ή μπορεί να αυξήσει τις πιθανότητες κάποιος να αντιδράσει επιθετικά, αλλά παράλληλα με κάθε μία από αυτές τις αναφορές παραμένουν σαφή δεδομένα που δείχνουν ότι άλλοι περιβαλλοντικοί παράγοντες είναι πολύ μεγαλύτεροι παράγοντες που συμβάλλουν στη θεώρηση της βίας ως λύση. Και σε ορισμένες περιπτώσεις, η καλή παλιά έρευνα των ερευνητών έχει οδηγήσει σε άκρως αποδεδειγμένα συμπεράσματα σχετικά με το θέμα. Με απλά λόγια, τα παιδιά που περιβάλλονται από μίσος και βία στην πραγματική τους ζωή είναι απίστευτα πιο πιθανό να γίνουν βίαια από όσους παίζουν οποιοδήποτε παιχνίδι βίντεο.
Έχουμε αυτή τη συζήτηση για 20 χρόνια και υπάρχουν τόσο λίγα συσχετιστικά στοιχεία σήμερα, όπως ήταν τότε.
Όσο η κοινότητα τυχερών παιχνιδιών θα ήθελε αυτό να είναι η τελευταία λέξη για το θέμα, υπάρχουν ακόμα πολλά πράγματα μέσα στην έννοια των τυχερών παιχνιδιών που πρέπει να ερευνηθούν και να αντιμετωπιστούν. Ένα πρόσφατο παράδειγμα είναι η άνοδος του εκφοβισμού και της επιθετικότητας στις συνομιλίες τυχερών παιχνιδιών στο διαδίκτυο, η οποία συχνά αναφέρεται ότι έχει αρνητικές επιπτώσεις στους παίκτες. Το θέμα είναι ενεργά διερευνημένο και συνεχώς αντιμετωπίζεται από τους δημιουργούς πλατφόρμας συνομιλίας, οι οποίοι τώρα προσφέρουν εργαλεία κατά της κατάχρησης και παρενόχλησης. Αλλά γενικά, τα ίδια τα παιχνίδια γίνονται ευρύτερα αποδεκτά ως θετική δύναμη σε πολλές ζωές. Ποιος είναι ίσως ο λόγος για τον οποίο ο τύπος που δημοσίευσε αυτό το ερευνητικό έγγραφο το 1998 έχει περιστρέψει την έκδοση βιβλίων για το πώς να αυξήσει τα παιδιά σας σε έναν κόσμο όπου η απειλή των ζόμπι είναι ένα πραγματικό πράγμα. Όχι, δεν αστειεύομαι.
Όλοι γνωρίζαμε ήδη αυτό, έτσι;
Η διερεύνηση των επιπτώσεων όλων των μορφών ερεθισμού στα νεαρά μυαλά είναι σημαντική, ιδίως λαμβάνοντας υπόψη το πόσο περιεχόμενο μεταφέρεται στα συλλογικά μας πρόσωπα γίνεται σε καθημερινή βάση, πράγμα που καθιστά την ανάσταση αυτού του σημείου συζήτησης τόσο αξιολύπητη.
Τα βιντεοπαιχνίδια παίζονται σε όλο τον κόσμο, αλλά η διάχυτη φύση των μαζικών πυροβολισμών είναι φαινόμενο μόνο στις ΗΠΑ. Συζητήσεις όπως αυτές που ακούμε, συνδέοντας τα βιντεοπαιχνίδια με τη μαζική δολοφονία, δεν συμβαίνουν εκτός των ΗΠΑ, επειδή τα είδη μαζικών δολοφονιών που είδαμε αυτό το περασμένο Σαββατοκύριακο δεν συμβαίνουν συχνά αλλού.
Εκατοντάδες μαζικοί πυροβολισμοί ετησίως πραγματοποιούνται μόνο σε ένα μέρος. Σήμερα είναι η μέρα 217 από τις 365 και μέχρι στιγμής είχαμε 297 μαζικούς πυροβολισμούς στις ΗΠΑ. Κερδίζουμε ξανά τη μαζική κούρσα φέτος και η δεύτερη θέση δεν είναι ακόμη κοντά.
Δεν είναι τα βιντεοπαιχνίδια. Δεν είναι το διαδίκτυο. Δεν είναι ομοφυλόφιλοι παντρεμένοι. Δεν είναι ψυχική ασθένεια.
Όταν μεγαλώνεις ένα παιδί με βία και μίσος, μάς διδάσκει να βλέπεις άλλους ανθρώπους σαν εχθρό και να τους δίνεις εύκολη πρόσβαση σε εργαλεία που σκοπεύουν να σκοτώσουν πολλούς ανθρώπους πολύ γρήγορα, αυτό παίρνεις.
Και είναι μαλακίες.