Logo el.androidermagazine.com
Logo el.androidermagazine.com

Η Stadia δεν επιλύει το μεγαλύτερο θέμα της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών από μόνο του, αλλά σίγουρα βοηθάει

Anonim

Αν διαβάσατε το κομμάτι μου πριν από λίγες εβδομάδες για το μεγαλύτερο τηλέφωνο που υπήρχε ποτέ (προχωρήστε, με πολεμήστε), ξέρατε πόσο ενθουσιασμένος ήμουν για το GDC. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι ήξερα ότι η Google ήταν έτοιμη να ανακοινώσει μία από τις μεγαλύτερες απειλές για το status quo της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών από τότε που τα παιχνίδια Battle Royale έγιναν mainstream.

Τα Stadia της Google, όπως είναι γνωστό, είναι πολύ προνοητικά πράγματα. Είναι ένα σύστημα τυχερών παιχνιδιών που υπόσχεται παιχνίδια υψηλής ποιότητας με φραγμούς χαμηλού κόστους, ευελιξία, προσβασιμότητα, πανταχού παρουσία, κινητικότητα και δημιουργικότητα. Προωθεί την ένταξη και γιορτάζει την ποικιλομορφία των παικτών. Αυτό είναι για μένα.

Stadia: Τι πρέπει να γνωρίζετε για την υπηρεσία ροής παιχνιδιών της Google

Ο Russell Holly φαίνεται πολύ ενθουσιασμένος και γι 'αυτό. (Και πάλι, πότε δεν είναι ενθουσιασμένος για τη νέα τεχνολογία;) Και όμως, δεν μπορώ παρά να σκεφτώ ότι ακόμη και αν αυτή η απίστευτα φιλόδοξη επιχείρηση τρυπήσει, δεν θα είμαστε ακόμα ακριβώς εκεί που πρέπει να είμαστε.

Η τεχνολογία πίσω από το Stadia είναι ένα πράγμα και είναι κάτι που η Google έχει αρκετή εμπιστοσύνη για να φέρει ένα τόσο απτό προϊόν στην αγορά τόσο σύντομα. Θα υπάρξει μια γεμάτη εμπόδια για να καθαρίσετε και δεν υπάρχει καμία εγγύηση ότι αυτό το λανσάρισμα θα πάει μακριά χωρίς εμπόδιο.

Έχουμε επίσης το θέμα του περιεχομένου, το οποίο φαίνεται να έχει εισαχθεί και από την Google νωρίς. Ήδη, η Google ξέρει ότι έχει μια κατάσταση κοτόπουλου και αυγών στα χέρια της, επειδή οι προγραμματιστές δεν θα κάνουν παιχνίδια για ένα σύστημα που δεν έχει παίκτες και οι παίκτες δεν θα αγοράσουν σε ένα σύστημα που δεν έχει παιχνίδια. Η Jade Raymond είναι ένας από τους καλύτερους ανθρώπους που θα αναλάβουν αυτό το καθήκον, οπότε η Google της έδωσε μια ολόκληρη εταιρεία με σκοπό την παραγωγή πρωτότυπου περιεχομένου και την ανάπτυξη λογισμικού για να φτιάξουν τις δημιουργίες τους.

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι μοναδική με αυτόν τον τρόπο επειδή είναι ένα από τα μοναδικά μέσα ψυχαγωγίας που απαιτεί συγκεκριμένα κομμάτια υλικού για να απολαύσετε και η επιτυχία σε αυτόν τον κλάδο είναι να πειστείς οι άνθρωποι να ξοδεύουν τα σκληρά κερδισμένα χρήματα στην πλατφόρμα σας. Το να πείσετε τους ανθρώπους να αγοράσουν το προϊόν σας είναι η πιο βασική απαίτηση του καπιταλισμού, αλλά οι μοναδικές συνθήκες που περιβάλλουν τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών κάνουν πολύ πιο δύσκολη τη δυσχερή τους κατάσταση (αν και αυτό κάνει την εντατικότερη ανάπτυξή της πολύ πιο εντυπωσιακή).

Τα παιχνίδια θα κάνουν ή θα σπάσουν το Stadia και η Google το γνωρίζει.

Κοιτάζω όλα αυτά σε μακροοικονομικό επίπεδο και βλέπω κάτι που μου αρέσει και βλέπω κάτι από το οποίο θέλω να είμαι μέρος και έτσι θα είμαι στο Stadia την ίδια μέρα που ξεκινά. Αλλά εξακολουθώ να ανησυχώ ότι το Stadia, όπως συμβαίνει τώρα, είναι λίγο πολύ νωρίς για το πάρτι.

Όλοι έχουμε τις επιφυλάξεις μας σχετικά με την τεχνολογική σκοπιμότητα αυτού, αλλά αναρωτιέμαι αν ο κλάδος είναι έτοιμος να ωριμάσει με διαφορετικό τρόπο. Με την άνοδο της Sega και της Nintendo, η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών έγινε ένα βρώμικο κομμωτήριο πράγμα που χαρακτηρίζει πολλούς πικρούς ανταγωνισμούς.

Μην με ενοχλείτε, ο ανταγωνισμός είναι καλός και ήταν καλός ανταγωνισμός, αλλά δεν είναι όλα αυτά που οι εταιρείες έκαναν για να κερδίσουν ήταν προς το καλύτερο συμφέρον των ανθρώπων που έφεραν τις τσέπες τους. Αποκλειστικοί τίτλοι, ιδιόκτητα αξεσουάρ, οικοσυστήματα κήπων με περιφραγμένους χώρους και παιδικά ελάσματα Ε3 - αυτές οι πρακτικές μας έδωσαν την αίσθηση ότι οι εταιρείες αυτές ασχολούνταν περισσότερο με τον πικρό πόλεμο παρά με τον υγιή ανταγωνισμό.

Και εμείς ως παίκτες το αποδέχτηκε. Την αγκάλιασα καν. Κάναμε μνήματα γι 'αυτό. Οι πόλεμοι της κονσόλας είχαν φτάσει τόσο φρικιασμένοι ώστε οι άνθρωποι θα ξόδεψαν τα σκληρά κερδισμένα χρήματα που αγόραζαν αντίπαλο υλικό για να τα πάρουν στο δρόμο και να τα καταστρέψουν. Όλος ο καιρός, η Nintendo, η Microsoft και η Sony παίρνουν τα χρήματα που ξοδέψατε στην κονσόλα που μισείτε τόσο πολύ και γέλασα μέχρι την τράπεζα.

Η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών είναι μαζική τώρα, και τόσο μεγάλες εκροές απαιτούν συνήθως ακόμη μεγαλύτερες αλλαγές. Η ανάπτυξη παιχνιδιών έχει γίνει τόσο δαπανηρή ώστε οι εκδότες έπρεπε να αλλάξουν στρατηγικές και προτεραιότητες. Τα παιχνίδια ξεκινούν με ιδιαίτερα αμφισβητήσιμα επίπεδα ποιότητας και σταθερές διαβεβαιώσεις από τους προγραμματιστές που τους έβαλαν έξω ότι τα πράγματα θα αλλάξουν όσο περνάει ο καιρός.

Πράγματι, πολλές από τις κορυφαίες εταιρείες καταλήγουν να βάζουν τα χρήματά τους όπου είναι το στόμα τους, παρέχοντας φρέσκο ​​περιεχόμενο μήνες και χρόνια από την εκτόξευσή τους, καθορίζοντας ταυτόχρονα τα σπασμένα πράγματα που έφυγαν με πρόθεση στο παιχνίδι, προκειμένου να τηρήσουν μια προθεσμία έκδοσης. Αλλά πρέπει ακόμα να βγάλουν λεφτά για να παραδώσουν όλα αυτά, γι 'αυτό χρεώνονται επιπλέον για το εν λόγω περιεχόμενο και χρεώνουμε ακόμη και τα πράγματα που έπρεπε να είχαν στο παιχνίδι κατά την εκτόξευση.

Όσο καιρό μου αρέσει το παιχνίδι, έχω και εγώ αρκετό από τον τρόπο που λειτουργεί αυτός ο κλάδος.

Ποτέ δεν θα ξεχάσω το Capcom Locking Resident Evil 5 περιεχόμενο - περιεχόμενο που ήταν διαθέσιμο κατά την εκτόξευση και ήδη καίγεται στο δίσκο - πίσω από ένα paywall. Ήμουν εξαιρετικά ζωντανός και τα ορκίστηκε, αλλά η τάση δεν σταμάτησε. Τα παιχνίδια εξακολουθούσαν να έχουν paywalls και microtransactions. Οι προγραμματιστές εξακολουθούσαν να ασχολούνται με μικρά κομμάτια περιεχομένου για αργότερα ώθηση ως κίνητρα για προ-παραγγελία. Αυτά τα μικροσκοπικά κομμάτια έγιναν τεράστια κομμάτια.

Το Destiny ήταν ένα από τα πιο πολυαναμενόμενα παιχνίδια της εποχής του και ο Bungie έχει σίγουρα την ικανότητα να εκτελέσει το όραμα που είχε. Όμως, η Activision θεώρησε απαραίτητο να το θέσει στο τεμάχιο κοπής και να περιορίσει το αρχικό πεδίο εφαρμογής της, μόνο για να πουλήσει όλα τα πίσω ως υπερτιμημένο περιεχόμενο προς λήψη. Και πάλι, ορκίστηκα να μποϋκοτάρω την Activision. Το έκανα το ίδιο με την EA. Και Rockstar. Τότε Ubisoft. Είναι πολύ δύσκολο να ξεφύγουμε από το ότι, ανεξάρτητα από το πώς νιώθω γι 'αυτό, θέλω ακόμα να παίξω όλα τα διασκεδαστικά παιχνίδια που κάνουν αυτές οι εταιρείες.

Εδώ είναι το πρόβλημα, όμως: ο καθένας δεν μπορεί ή νοιάζεται αρκετά για να το δούμε έτσι. Πολλοί άνθρωποι που παίζουν παιχνίδια δεν καταλαβαίνουν τι συμβαίνει στην παραγωγή τους. Αισθάνεται αμαυρωμένος επειδή η συνολική ποιότητα των παιχνιδιών έχει επιδεινωθεί, και όμως το χόμπι εξακολουθεί να είναι επίμονα δαπανηρό.

Οι παίκτες έχουν επίσης μικρότερες περιόδους προσοχής και πολλές επιλογές για εναλλακτική ψυχαγωγία. Τα παιχνίδια που είναι ελεύθερα για παιχνίδι μπορούν να σας δώσουν περισσότερη διασκέδαση από κάτι που μπορεί να πληρώσει $ 100 για. Παρατηρώντας αυτή την τάση στις δικές μου συνήθειες τυχερών παιχνιδιών, ήμουν ξαφνικά εντάξει με την αναμονή μερικούς μήνες για αυτό το καυτό νέο παιχνίδι που θέλω να πωλούν.

Είναι χάλια. Ως κάποιος που κάποτε φιλοδοξούσε να είναι σχεδιαστής παιχνιδιών, δεν θέλω τίποτα άλλο από να υποστηρίξω τους προγραμματιστές για την καταπληκτική δουλειά που κάνουν και όμως αισθάνομαι ότι δεν έχω άλλη επιλογή παρά να κάνω μια στάση και να ενταχθούν στις αυξανόμενες τάξεις ανθρώπων που έχουν αρκετά και δεν ενδιαφέρονται πλέον να ρίχνουν τόνους χρήματος σε ένα χόμπι που έχει χάσει πολλά από αυτά που το έκαναν ξεχωριστό.

Η μεγαλύτερη αλλαγή στην κουλτούρα των τυχερών παιχνιδιών ήρθε το περασμένο έτος, όταν η Fortnite πήρε τον κόσμο από τη θύελλα. Ήταν ένας τίτλος ελεύθερος-για-παιχνίδι με μια μοναδική ανάληψη σε ένα ζεστό νέο είδος που οι άνθρωποι δεν μπορούν να πάρουν φαινομενικά αρκετά.

Η Fortnite είχε αστέρια καλαθοσφαίρισης και ράπερ κάνοντας θόρυβο στο διαδίκτυο. Οι διάφοροι χοροί που εμφανίζονται στο παιχνίδι αναφέρονται και χρησιμοποιούνται πολύ στην ποπ κουλτούρα. Ήταν το παιχνίδι που τελικά έκανε το gaming να αισθάνεται σαν ένα χόμπι legit που θα μπορούσα να είμαι περήφανος να απολαύσω αντί για αυτό που οι άνθρωποι κάνουν όταν δεν έχουν τίποτα άλλο να κάνουν.

Ανεξάρτητα από το πώς αισθάνομαι σήμερα για την Fortnite, μπορώ πάντα να εκτιμώ τι έκανε για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών. Η μεγαλύτερη συνεισφορά της άλλαξε το μυαλό μας στο cross-play. Ως κάποιος που, σε πολλές περιπτώσεις, αγόρασε το ίδιο παιχνίδι σε πολλές πλατφόρμες για να παίξει με φίλους που δεν μπορούσαν να αγοράσουν όλες τις κονσόλες, έγινα απογοητευμένος.

Φανταστείτε εάν δεν υπήρχε κανένας τρόπος για έναν χρήστη iPhone και έναν χρήστη του Galaxy να καλούν και να γράφουν ο ένας τον άλλον. Φανταστείτε αν έπρεπε να αγοράσετε ένα ειδικό κουτί για να παρακολουθήσετε το Παιχνίδι των Θρόνων. Φανταστείτε αν το νέο κομμάτι Drake λειτούργησε #OnlyOnBose. Αυτό δεν είναι να αναφέρουμε τους ανθρώπους που δεν μπορούν να το κάνουν ακόμα κι αν κάνουν τη συνειδητή απόφαση. Δεν είναι οικονομικά εφικτό για όλους.

Πέρα από τις νομισματικές ανησυχίες, σήμαινε επίσης ότι ήμουν σε διαφορετικά κομμάτια εξέλιξης. Ξοδεύουμε ώρες, μέρες, εβδομάδες, μήνες και χρόνια, βάζοντας όλα μας στους χαρακτήρες και τα αυτοκίνητά μας, ταξινομώντας και παίρνοντας νέα εργαλεία, ολοκληρώνοντας ένα παιχνίδι και παίρνοντας όλα τα συλλεκτικά και τα επιτεύγματα, ώστε να μπορούμε να πούμε ότι βιώσαμε όλα. Αλλά όλα εξαφανίζονται όταν θέλετε να παίξετε το ίδιο παιχνίδι σε άλλη κονσόλα. Και πάλι, αυτό είναι όλο που σκέφτεστε να έχετε την πολυτέλεια να το κάνετε, κάτι που πολλοί νέοι δεν μπορούν.

Δεν έχει πλέον νόημα να μας κλειδώνει σε μια ενιαία πλατφόρμα.

Το Stadia σχεδιάστηκε με όλα αυτά τα πράγματα στο μυαλό, αλλά η ίδια η πλατφόρμα δεν είναι αρκετή. Οι μεγάλοι παίκτες σε αυτό το παιχνίδι πρέπει να επιβιβαστούν. Η Sony, η Microsoft και η Nintendo πρέπει να έρθουν μαζί και να βρουν έναν τρόπο να συμβεί κάτι τέτοιο που να τους επιτρέπει ακόμα να τσιμπήσουν στη ζύμη.

Φοβούνται θανάσιμα να αλλάξουν όσα δούλεψαν επειδή κανείς δεν θέλει να είναι ο επόμενος Sega ή Atari. Ταυτόχρονα, γνωρίζουν ότι αν δεν φροντίσουν να ακούσουν τη βιομηχανία και να παραδώσουν ό, τι θέλουμε, θα μπορούσαν πολύ καλά να δουν αυτή τη μοίρα, ειδικά όταν κάποιος με τόσο μεγάλη επιρροή όπως η Google απειλεί να το διαταράξει.

Είδαμε υπαινιγμούς γι 'αυτό στα βραβεία παιχνιδιών όταν στελέχη από τους Big Three μοιράστηκαν μια σκηνή και μας είπαν ότι ακούνε. Γι 'αυτό η Nintendo και η Microsoft είναι φαινομενικά καλύτεροι φίλοι που μοιράζονται τεχνολογία και παιχνίδια τώρα.

Ακόμα και η Sony αναγκάστηκε να αποχωρήσει από το βάθρο της και να παίξει ωραία όταν είδε ότι οι άνθρωποι ήταν πρόθυμοι να παίξουν Fortnite σε διαφορετική πλατφόρμα. Αυτό συμβαίνει επειδή η δύναμη της επιθυμίας των καταναλωτών είναι πολύ ισχυρότερη από ό, τι νομίζετε. Η ισχύς του δολλαρίου τους είναι ακόμη ισχυρότερη.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο η Stadia είναι τόσο σημαντική για μένα. Η Google κηρύττει το δρόμο του μέλλοντος και είναι κάτι που είμαι βαθιά παθιασμένος. Η Microsoft θα μπορούσε να καταλήξει να έχει ένα πιο κατάλληλο προϊόν και επιχειρηματικό μοντέλο που να ταιριάζει καλύτερα σε αυτό το μέλλον από το Stadia, αλλά δεν μπορώ να κάνω αυτόν τον προσδιορισμό σήμερα. Το μόνο που γνωρίζω είναι ότι ο κλάδος προσπαθεί να προχωρήσει και θα είμαι ένας από τους ανθρώπους που θα βρεθούν εκείνη την εποχή όταν οι τροχοί θα κινηθούν αργότερα φέτος. Ελπίζω ότι θα έρθουν πολλά μαζί μου.