Logo el.androidermagazine.com
Logo el.androidermagazine.com

Oculus quest hands-on: ένα ακουστικό για όσους δεν ξέρουν ότι νοιαζόταν για vr

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Πάντα ήμουν προσεκτικός στα ακουστικά εικονικής πραγματικότητας. Είμαι εκείνο το άτομο που παίρνει εύκολα την ασθένεια κίνησης - ένα προφανές εμπόδιο για το VR από την αυγή του χρόνου - αλλά έχω επίσης προβλήματα με την προσβασιμότητα. Έχω άλμα από διαμέρισμα σε διαμέρισμα για την τελευταία δεκαετία, έτσι δεν είναι μόνο χώρος ένα ζήτημα, αλλά είναι και φορητότητα. Πρέπει ήδη να συσκευάσω και να ανοίξω ένα εύθραυστο επιτραπέζιο υπολογιστή μαζί με τα έπιπλα, γιατί γιατί θα ήθελα να δημιουργώ συνεχώς χώρο για VR;

Τα ακουστικά VR γίνονται πιο προηγμένα κάθε χρόνο, αλλά μέχρι πρόσφατα σκέφτηκα να αγοράσω ένα (το γεγονός ότι έχω τώρα πρόσβαση στα χρήματα παρόλα αυτά). Εκεί μπαίνει το Oculus Quest.

Μέχρι τώρα έχετε ακούσει για το Oculus Quest, το πρώτο σύστημα παιχνιδιών all-in-one της εταιρείας. Δεν υπάρχει ανάγκη για δύσκολες ενσύρματες ρυθμίσεις, σωστά μετρημένο χώρο για αναπαραγωγή ή ακόμα και αναβαθμίσεις υπολογιστή. Είναι plug-and-play με μια ευρεία βιβλιοθήκη και μια ανταγωνιστική, προσιτή τιμή. Για ανθρώπους σαν εμένα που δεν επενδύονται βαθιά στην VR αλλά απολαμβάνουν τη νέα τεχνολογία ως καταναλωτές και λάτρεις των παιχνιδιών, είναι απίστευτα ελκυστική. Ο συνάδελφός μου Russell Holly δεν άκουσαν όταν είπε ότι η Quest είναι "το μέλλον του VR για πολλούς ανθρώπους", ειδικά αφού φαινόταν να μιλάει άμεσα σε μένα.

Πραγματικά ασύρματα

Μία από τις πρώτες μου μνήμες με VR είναι να σκοντάφτει πάνω από τα καλώδια. Ήταν γύρω στο 2015 και δοκιμάσαμε ένα παιχνίδι σε ένα μικρό φεστιβάλ σε ένα από τα αρχικά demo kits του Oculus Rift. Δεν θυμάμαι πολλά για το παιχνίδι που έπαιζα. Το μόνο που μπορώ να θυμηθώ είναι ότι ο υπεύθυνος της διαδήλωσης με συγκίνησε και προσπάθησε να με οδηγήσει σαν να ήμουν σκύλος που μπερδεύτηκε στο δικό του λουρί. Υπήρχαν τοίχοι για να με κρατήσω από τυχαία περιπλάνηση στα πλήθη, αλλά δεν υπήρχε τίποτα για να με κρατήσω από το να πέσω θήραμα στα καλώδια.

Δεν ήταν ακόμη και μέχρι να αποσυρθώ από το Quest στο τέλος της προεπισκόπησης που συνειδητοποίησα ότι δεν έπρεπε να σκεφτώ ούτε να σκαρφαλώσω. Πήρα το πάνω στο κεφάλι μου, γλίστρησα τα χέρια μου μέσα από τις ζώνες καρπού του ελεγκτή και ήμουν καλός να πάω.

Υπήρχαν ορισμένα προβλήματα όσον αφορά την επίλυσή του. Οι ιμάντες είναι δύσκολο να βρεθούν όταν το όραμά σας είναι περιορισμένο, έτσι είχα το πρόσωπο που τρέχει το demo να το προσαρμόσει για μένα. Είμαι σίγουρος ότι με περισσότερο χρόνο θα είχα συνηθίσει στην ακριβή εφαρμογή μου (συμπεριλαμβανομένων των ποτηριών μου, τα οποία μπορώ να φορέσω χάρη στον ρυθμιστή βάθους) και το πρόβλημα θα πάει μακριά.

Δεν υπάρχει κάτι τέτοιο όπως το "πραγματικά ασύρματο" στην τεχνολογία, αλλά το Quest ήταν το πλησιέστερο που έχω πάρει ποτέ προσωπικά.

Το Oculus Quest εξαλείφει επίσης μία από τις μεγαλύτερες ανησυχίες που είχα. Στο προαναφερθέν καταστροφικό demo, ήμουν εξαιρετικά διστακτικός για να κινηθώ λόγω των καλωδίων, αλλά και γιατί φοβόμουν να περπατάω στο μέσο ενός πλήθους ή εκτός εύρους αισθητήρων. Το Quest είναι ένα αυτόνομο ακουστικό, πράγμα που σημαίνει ότι δεν χρειάζεται να ανησυχείτε πάρα πολύ για το να είσαι στο φάσμα των παιχνιδιών από τότε που βάζεις τον εαυτό σου χάρη στον Guardian. Χρησιμοποιείτε τους ελεγκτές σαν δείκτη λέιζερ για να καταγράψετε πού θέλετε να είναι τα άκρα του ορίου παιχνιδιού σας και εάν τα πλησιάσετε κατά τη διάρκεια μιας περιόδου σύνδεσης, θα εμφανιστεί ένα πλέγμα για να σας αποτρέψει να μετακινηθείτε περαιτέρω. Σε μια στιγμή φορούσα το ακουστικό έξω από την παλαιότερα καθιερωμένη περιοχή παιχνιδιού και έλαβα ένα μήνυμα σφάλματος που μου είπε ότι αποσυνδέθηκα. Η παρακολούθηση στο εσωτερικό μου κράτησε επίσης στη θέση μου και έσβησε κάθε άγχος που είχα σχετικά με τη μετακίνηση.

Δεν υπήρχαν επίσης εξωτερικοί αισθητήρες για να αντιμετωπίσει, έτσι τοποθετώντας τον εαυτό μου μέσα στην περιοχή δεν ήταν καν μια περασμένη σκέψη. Υπάρχει μια κάμερα ενσωματωμένη στο ακουστικό που παρακολουθεί τις κινήσεις σας, ώστε να μπορείτε επίσης να μετακινήσετε τα όπλα σας με τρόπο που να μπορεί να πάρει το σύστημα. Οι ελεγκτές έχουν επίσης ενσωματωμένους αισθητήρες που παρακολουθούν πιο συγκεκριμένες χειρονομίες των δακτύλων, αν και αυτές δεν είναι εντελώς ακριβείς. Είχα ζητήματα που έκαναν ένα "thumbs-up" και υπήρξε μια μικρή καθυστέρηση μεταξύ του όταν έδινα τον αντίχειρά μου και όταν εμφανίστηκε μέσα στο σετ, αλλά θα μπορούσα να κάνω δαχτυλίδια. Επιπλέον, δεν υπάρχει ακόμα παρακολούθηση για μεμονωμένα ψηφία, αλλά αυτό δεν θα τεθεί σε ισχύ όταν παίζετε τα περισσότερα παιχνίδια.

Ένιωσα ελεύθερος να κάνω τα χέρια μου, την πάπια, να γυρίσω και να κάνω το κεφάλι μου. Δεν υπάρχει κάτι τέτοιο όπως το "πραγματικά ασύρματο" στην τεχνολογία, αλλά το Quest ήταν το πλησιέστερο που έχω πάρει ποτέ προσωπικά.

Ένα ωραίο, ισχυρό παράδειγμα

Ένα από τα παιχνίδια που έχω δοκιμάσει ήταν το Journey of the Gods, ένα παιχνίδι περιπέτειας φαντασίας πρώτου προσώπου από το Turtle Rock Studios όπου μπορείτε να κουνήσετε ένα σπαθί, να βάλετε ένα αντικείμενο με ασπίδα, να πυροβολήσετε με βέλη και, πιο εντυπωσιακά, να γυρίσετε τον εαυτό σας σε έναν Θεό και τον έλεγχο της ανάπτυξης των φυτών και άλλων επιταγών. Μπορείτε επίσης να πάρετε μια κουκουβάγια, την οποία μπορείτε να κατοικίδιο ζώο, και αυτό είναι πολύ σημαντικό.

Ορισμένες από τις πιο συγκεκριμένες κινήσεις χρειάστηκαν κάποιοι συνηθισμένοι. Ήθελα ακόμα να αρπάζω το ξίφος όταν μου παρουσιάστηκε, παρόλο που αυτό το είδος κίνησης δεν είναι δυνατό στο VR. Αντ 'αυτού, φτάνετε προς τα εμπρός και πατάτε τη σκανδάλη. Αυτό είναι και αυτό που πρέπει να κάνετε όταν προετοιμάζετε το βέλος σας, και αυτό πήρε και κάποιους συνηθισμένους. Μόλις φτάσετε τις χειρονομίες κάτω, το υπόλοιπο του gameplay έρχεται φυσικά. Έπαινα βέλη σαν να ήμουν επαγγελματίας.

Η ακρίβεια έλαβε ένα χτύπημα κατά τη διάρκεια των τμημάτων "Θεού", όπου πύργος πάνω από το τοπίο και να μετακινήσετε τη Γη σε θέλησή σας. Κατά τη διάρκεια του σεμιναρίου, ένα γιγαντιαίο πτηνό σας κάνει να δημιουργείτε ένα φυτό μεγαλώνουν και στη συνέχεια να το συρρικνώνετε. Δεν είμαι σαφής αν αυτό συνέβαινε επειδή δεν είχα ακόμα προσαρμοστεί να βλέπω τα χέρια μου να αναπαράγονται στο VR ή αν ήταν απλώς μια συνέπεια του παιχνιδιού με μια πρόωρη οικοδόμηση, αλλά τα κινήματα δεν μεταπήδησαν τέλεια σε δράση. Θα μπορούσα ακόμα να βλέπω τα χέρια μου να κινούνται, αλλά χρειάστηκαν λίγες προσπάθειες για να πιάσουν το εργοστάσιο.

Δοκίμασα επίσης το Beat Sabre στο Quest, το οποίο οι περισσότεροι από μας στα Mobile Nations συμφωνούμε ότι είναι ένα μεγάλο παιχνίδι. Δεν συνειδητοποίησα αρχικά ότι θα μπορούσατε να πάρετε πάπια ή ότι είχατε μια σειρά διαφορετικών κινήσεων με τα σαβόρα σας, αλλά μόλις το ανακάλυψα, η εμπειρία πήρε ένα εντελώς νέο νόημα. Στα παιχνίδια ρυθμού, η καθυστέρηση εισόδου μπορεί να σημαίνει θάνατο, οπότε βλέπουμε τόσο λίγα από αυτό - συμπεριλαμβανομένης της σκασίματος - που έκανε το παιχνίδι απρόσκοπτο. Το Quest αξίζει να πάρει μόνο για να παίξει Beat Sabre μόνο.

Πώς συγκρίνεται με το Rift S

Με την ανακοίνωση του Rift S αυτή την εβδομάδα, την οποία ο Oculus θεωρεί πιο ισχυρό σύστημα, μιλάμε για το αν η διαφημιστική εκστρατεία που περιβάλλει την Quest θα συγκρατήσει. Δεν υπάρχει τρόπος (σε αυτό το σημείο, ούτως ή άλλως) ότι ένα αυτόνομο σετ μικροφώνου-ακουστικού με ενσωματωμένη CPU Snapdragon 835 θα είναι σε θέση να ανταγωνιστεί με αυτό που μπορεί να συνδεθεί απευθείας με έναν υπολογιστή.

Ήμουν επίσης σε θέση να δοκιμάσετε το Rift S και ενώ το υλικό είναι επίσης εντυπωσιακό, είναι για μια εντελώς διαφορετική αγορά από την Quest.

Όπως ο Χόλι συζήτησε με το Rift S hands-on, το Rift S είναι περισσότερο από μια "μέτρια αναβάθμιση" της τρέχουσας πλάκας των προϊόντων. Απαιτεί τα περισσότερα από τα ίδια χαρακτηριστικά PC με το Rift και διαθέτει ένα ελαφρώς μεγαλύτερο οπτικό πεδίο. Όπως το Quest, διαθέτει επίσης το χαρακτηριστικό Guardian, υποστηρίζει έξι βαθμούς ελευθερίας και έχει ενσωματωμένη παρακολούθηση κάμερας. Η διαφορά εδώ είναι η επιπλέον κάμερα, η οποία επιτρέπει μεγαλύτερο όγκο παρακολούθησης από το Quest. Μπορείτε να φτάσετε πίσω από σας, για παράδειγμα, το οποίο είναι ιδανικό για όταν πρέπει να τραβήξετε την κάμερα από το σακίδιο σας στο Vacation Simulator.

Το Quest δεν είναι τόσο ισχυρό, αλλά η ασύρματη φορητότητά του σε σχέση με το Rift S πρόκειται να επηρεάσει ορισμένους χρήστες. Η παρακολούθηση είναι ακόμα απίστευτη, υπάρχει μια μεγάλη πλάκα παιχνιδιών για να διαλέξετε, και η τιμή των $ 399 είναι σίγουρα ελκυστική. Πλέον δεν υπάρχουν καλώδια, το ανέφερα αυτό; Σίγουρα δεν είναι τα πιο προηγμένα ακουστικά VR στην αγορά, αλλά αυτό δεν πρόκειται να έχει σημασία για τους περισσότερους ανθρώπους. Στο τέλος, είναι λιγότερο για την καλύτερη οπτική εμπειρία και περισσότερα για να έχετε την καλύτερη συνολική εμπειρία και αυτό είναι το Quest.