Ενημέρωση 14:15: Το άρθρο αυτό ενημερώθηκε για να προσθέσει μια πιο λεπτομερή εξήγηση των προσθηκών Daydream SDK.
Τα νέα που είχε εκκαθαρίσει η Google η Moto Z και η Moto Z Force for Daydream της Lenovo ήταν αιτία γιορτής. Οι χρήστες που είχαν ήδη αγοράσει ένα εξαιρετικό τηλέφωνο έλαβαν πρόσβαση στη νέα πλατφόρμα VR της Google χωρίς να χρειάζεται να αγοράσουν νέο υλικό και η ύπαρξη Moto Mods σήμαινε ότι θα μπορούσατε να τεντώσετε μια τεράστια μπαταρία στο πίσω μέρος του κινητού σας Moto και να απολαύσετε το Daydream για πολύ περισσότερο από οποιοδήποτε άλλο τηλέφωνο. Το όραμα της Google για το Daydream, μια πλατφόρμα που προσφέρει υψηλή ποιότητα VR σε πολλούς ανθρώπους χωρίς να απαιτείται συγκεκριμένη μάρκα, φάνηκε να γίνεται πραγματικότητα ταχύτερα από ό, τι είχε αρχικά αναμένεται.
Και στη συνέχεια χρησιμοποίησα ένα Moto Z σε Daydream.
Ως επί το πλείστον, το Daydream στο Moto Z λειτουργεί ακριβώς όπως και στο Pixel και το Pixel XL. Πρέπει να μετακινήσετε το τηλέφωνο γύρω από το πίσω μέρος της οθόνης στο Daydream View για να αποκτήσετε την ετικέτα NFC για να ξεκινήσει η εφαρμογή Daydream σε λειτουργία Daydream, αλλά θα μπορούσατε να ξεκινήσετε την εφαρμογή χωρίς χτυπήματα. Συνδέετε τον ελεγκτή Bluetooth Daydream με το τηλέφωνό σας και ήρθε η ώρα να ξεκινήσετε με το Daydream. Οι ίδιες εφαρμογές και παιχνίδια είναι διαθέσιμα και όλα όσα αγόρασα μέσω του Pixel μου ήταν διαθέσιμα για εγκατάσταση σε αυτό το τηλέφωνο. Είναι υπέροχο, μέχρι να ξεκινήσετε ένα από τα πιο περίπλοκα παιχνίδια.
Action Bowl, Κινδύνου Αιγός και Φανταστικά κτήνη όλα κοίταξαν και έτρεξαν σαν να περιμένατε. Οι απαιτήσεις της Google για το Daydream περιλαμβάνουν μια συνεπή εμπειρία 60fps, και αυτό φαινόταν να προσφέρει κάθε ένα από αυτά τα παιχνίδια. Η Drift, από την άλλη πλευρά, δεν ήταν η ίδια εμπειρία με αυτό που είχα απολαύσει στο Pixel. Η στροφή του παιχνιδιού αισθάνθηκε ραγδαία και άβολα, σχεδόν σαν να πέφτουν τα πλαίσια. Μια μικρή δοκιμή αποκάλυψε ότι ακριβώς συνέβαινε αυτό. Στο Drift και σε πολλά άλλα παιχνίδια υψηλής απόδοσης, το Moto Z δεν μπόρεσε να διατηρήσει σταθερά 60fps κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Αυτές είναι μικρές διαφορές στη συνολική απόδοση, αλλά σε VR ένα συνεπές ρυθμό καρέ είναι απίστευτα σημαντικό. Ένα ζευγάρι καρέ που πέφτει κάθε δευτερόλεπτο, ή ακόμα και κάθε δευτερόλεπτο, είναι αρκετό για να προκαλέσει αποπροσανατολισμό σε μερικούς χρήστες και σοβαρή ναυτία σε άλλους. Ένας σταθερός ρυθμός καρέ είναι αναμφισβήτητα το πιο σημαντικό μέρος μιας επιτυχημένης εμπειρίας VR και τώρα το Moto Z δεν μπορεί να το παραδώσει με κάθε εφαρμογή Daydream. Αυτό δεν είναι μια εύκολη λύση. Ακόμα και με το Moto Z να σκουπιστεί πλήρως με τίποτα άλλο εκτός από το Daydream και αυτό το παιχνίδι που έχει εγκατασταθεί και τρέξει, αυτό το ζήτημα επιδόσεων υπάρχει.
Υπάρχουν πολλοί λόγοι για τους οποίους αυτό το τηλέφωνο δεν θα μπορούσε να ανταποκριθεί σε αυτό το όριο απόδοσης. Η εσωτερική θερμοκρασία είναι πάντα ανησυχητική για τα τηλέφωνα, και το Daydream θα προκαλέσει απολύτως το τηλέφωνό σας να ζεσταθεί. Σε αυτή την περίπτωση το πλαίσιο πέφτει μόλις αρχίσει το παιχνίδι και όχι μετά από μια περίοδο χρήσης, οπότε είναι απίθανο να είναι ένα θερμικό πρόβλημα. Αντίθετα, φαίνεται ότι υπάρχει αρκετή διαφορά ανάμεσα στην έξοδο του Snapdragon 820 και του Snapdragon 821 που προκαλεί αυτό το μικρό χάσμα απόδοσης. Στο Pixel XL, η Drift μπορεί να χρησιμοποιήσει το 18-19% της CPU. Στο Moto Z, η Drift έχει πρόσβαση στο 14-15%.
Υπάρχει η πιθανότητα ότι η Drift και άλλοι δεν είναι τόσο βελτιστοποιημένοι όσο θα μπορούσαν, και μια ενημέρωση από τον προγραμματιστή θα μπορούσε να προσφέρει μια ομαλότερη εμπειρία. Πολλές εφαρμογές Daydream ενημερώθηκαν περισσότερες από μία φορές από την αρχική εκτόξευση για να προσθέσουν λειτουργίες και να διορθώσουν σφάλματα, καθώς και να υποστηρίξουν ενημερωμένες εκδόσεις του Daydream SDK της Google. Μόλις ανανεώθηκε το τελευταίο στο SDK, η Google αντιμετωπίζει την επαναφορά των ασύγχρονων κλήσεων σε τηλέφωνα που δεν είναι το Google Pixel, γεγονός που θα εξηγούσε επίσης τι είναι οι εμπειρίες στο Drift. Αυτό παρουσιάζει ένα ξεχωριστό σημαντικό πρόβλημα για το Google, αν καταλήξει να φταίει το λογισμικό και μια απλή ενημέρωση μπορεί να κάνει αυτό το παιχνίδι να συμπεριφέρεται με τον ίδιο τρόπο σε κάθε τηλέφωνο. Εάν κάθε εμπειρία Daydream δεν είναι πανομοιότυπη, η πλατφόρμα χάνει το πιο σημαντικό σημείο στις προσπάθειές της να ανταγωνιστεί το Gear VR της Samsung.
Η Samsung ξέρει για το γεγονός ότι κάθε εμπειρία Gear VR είναι πανομοιότυπη, επειδή η πλατφόρμα περιορίζεται σε εξοπλισμό της Samsung. Η ονειροπόληση είναι εξαιρετικά κοντά στο να μπορείς να πεις το ίδιο πράγμα, αλλά αυτό το πρώιμο σκάνδαλο πρέπει να διορθωθεί γρήγορα και να μην ξανασυμβεί για να χτίσεις το είδος της εμπιστοσύνης που χρειάζεται για να πείσεις τους καταναλωτές. Η Daydream μπορεί να ανταγωνιστεί το VR Gear.