Πίνακας περιεχομένων:
Υπήρξαν μερικές συναρπαστικές ανακοινώσεις για να βγει αυτή την εβδομάδα από τον όμιλο Khronos, την κοινοπραξία που βρίσκεται πίσω από το Vulkan API που βοήθησε το Galaxy S7 και το Pixel να φτάσουν στα ύψη, παρά το γεμάτο γραφικά gameplay. Ως μέρος του GDC 2017, η ομάδα ανήγγειλε αρκετές πρωτοβουλίες που ελπίζουμε ότι θα βοηθήσουν στην τυποποίηση της απεικόνισης τρισδιάστατων εικόνων σε όλο το σκάφος και, συνεπώς, θα κάνουν τα παιχνίδια να φαίνονται καλύτερα στο smartphone και την εικονική πραγματικότητα πιο προσιτά σε διαφορετικές πλατφόρμες. Υπάρχουν πολλά σφαίρα που πρέπει να περάσετε, οπότε ας ξεκινήσουμε.
"JPEG για 3D"
Έχετε ακούσει για τις προδιαγραφές που θα βοηθήσουν την τρισδιάστατη γραφική παράσταση να γίνει πιο απλή; Ονομάζεται glTF και είναι ένα spec που εισήχθη πέρυσι. Είναι κάτι που θα διευκολύνει το παιχνίδι για κινητές συσκευές. Και είναι το είδος των πράξεων που θα μπορούσαν να βοηθήσουν το πρόγραμμα περιήγησης Chrome να είναι ένα δικό του λειτουργικό σύστημα bonafide. Φανταστείτε, παίζοντας παιχνίδια μέσω του προγράμματος περιήγησης.
Ο όμιλος Khronos ανακοίνωσε ότι ολοκληρώνει τη δεύτερη επανάληψη αυτής της προδιαγραφής. Το glTF 2.0 θα φέρει μαζί του Physical Based Rendering (PBR), το οποίο θα διευκολύνει την απόκτηση περιουσιακών στοιχείων. Ουσιαστικά προγραμματίζετε τη σκιά της υφής για να δημιουργήσετε το μοντέλο. Μπορείτε να το βρείτε στο επίσημο blogpost. Προς το παρόν, οι κινητήρες BabylonJS, three.js, Cesium, xeogl και instant3Dhub, και το Sketchfab είναι όλοι στη διαδικασία μετανάστευσης στο glTF 2.0.
OpenXR
Ποιος μοιάζει με ανοιχτά πρότυπα; Ο Khronos εισάγει ένα νέο που ονομάζεται OpenXR, ουσιαστικά ένα ανοικτό πρότυπο για εφαρμογές εικονικής πραγματικότητας και επαυξημένης πραγματικότητας. Αυτό θα το κάνει ώστε οι εταιρείες Steam και Oculus να μπορούν να αναπτύξουν τίτλους και υλικό που λειτουργεί εναλλακτικά με το υλικό του HTC Vive ή ακόμα και το VR Daydream. Θα συμβάλει επίσης στη μείωση του φραγμού εισόδου για τους μικρότερους προγραμματιστές εφαρμογών και συσκευών που επιθυμούν να εισέλθουν στον χώρο VR και AR, εκτός από την αποφυγή περαιτέρω περαιτέρω κατακερματισμού του κλάδου.
WebGL 2.0
Για το τελευταίο κομμάτι των σχετικών ειδήσεων, ο Khronos αποκάλυψε ότι το WebGL 2.0 έχει οριστικοποιηθεί και ψωνίζει παντού στους browsers. Δεν πρόκειται για ειδήσεις που αφορούν κινητά, αλλά αν είστε χρήστης του Chrome ή του Firefox, θα έχετε πρόσβαση στο OpenGL ES 3.0, το οποίο ουσιαστικά θα διευκολύνει είτε το πρόγραμμα περιήγησης να παράγει 3D γραφικά. Είναι ιδιαίτερα περίεργο πώς αυτό το είδος λειτουργικότητας θα μπορούσε να λειτουργήσει με το Chrome OS στο μέλλον, θεωρώντας ότι θα ψηθεί στο πρόγραμμα περιήγησης Chrome.
Εάν θέλετε να διαβάσετε τις ανακοινώσεις του Ομίλου Khronos αυτήν την εβδομάδα, μπορείτε να διαβάσετε ολόκληρο το ιστολόγιο εδώ.