Logo el.androidermagazine.com
Logo el.androidermagazine.com

Fallout 4 vr αναθεώρηση: όλα τα αποβράσματα και κακοποιός, τώρα στο vive σας

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

Τα πουλιά σκίζουν, ο γιος σου, ο Shaun, είναι ασφαλής στο παχνί του και ο Κόντσουορτ ετοιμάζει κάτι στην κουζίνα. Είναι η ίδια εισαγωγή που έχουμε δει αμέτρητες φορές στην κανονική έκδοση του Fallout 4, εκτός από αυτή τη φορά είμαι φυσικά στέκεται στη μέση της αίθουσας VR μου με όλα όσα δεν είναι καρφωμένα κάτω απομακρυνθεί και από την όραση.

Θα υπάρξει δηλητηρίαση από την ακτινοβολία (δεν μπορούμε να πάρουμε αρκετά κέικ Fancy Lad Snack), πρόκειται να καθαριστούν (χρειάζονται ό, τι μπορούμε να πάρουμε για να χτίσουμε οικισμούς), και θα υπάρξουν πάρα πολλά τραύματα που καθορίζονται σε αυτήν την αναδημοσιευμένη Κοινοπολιτεία. Ας δούμε τι πιστεύουμε για το Fallout 4 VR.

Δείτε στο Green Man Gaming

Σχετικά με αυτήν την κριτική

Γράφουμε αυτήν την κριτική μετά από αυτό που πιστεύουμε ότι είναι επαρκής χρόνος στο παιχνίδι για να δοκιμάσουμε τη μηχανική και την δυνατότητα αναπαραγωγής. Η βασική ιστορία του Fallout 4 και οι αμέτρητες πλευρικές αναζητήσεις - χωρίς περιεχόμενα DLC - έχουν παιχτεί μέχρι θανάτου και, επειδή δεν έχουν αλλάξει, θα επικεντρωθούμε κυρίως στο πώς το παιχνίδι λειτουργεί πραγματικά στο VR και πόσο καλά έχει αλλάξει για η πλατφόρμα.

Fallout 4 VR μηχανική παιχνιδιού

Το Fallout 4 είναι ένα περίπλοκο παιχνίδι με πολλά πράγματα που συμβαίνουν ανά πάσα στιγμή, και η μετάφραση του όλα σε μια λειτουργική εμπειρία VR ήταν αναμφισβήτητα ένα τεράστιο έργο. Ενώ οι μηχανικοί συνολικά παίρνουν κάποιο να συνηθίσουν, συνολικά παίζει αρκετά καλά. Οι ελεγκτές σας (χωρίς εικονικά χέρια εδώ) είναι ενεργά ανά πάσα στιγμή, ανεξάρτητα από το τι κρατάτε και με όλα τα σκουπίδια που γεμίζουν σε όλο τον κόσμο, οι εντολές μπορούν να μπερδευτούν. Με ακρίβεια που έρχεται μετά από να παίξει το παιχνίδι για λίγο, δεν θα χάσετε τυχαία Preston Garvey στο πρόσωπο με το laser σας musket για δεύτερη φορά. Επίσης, επέτρεψα να βγάζω ραβδώσεις έξω από τα εικονικά μου συρραπτικά, γεγονός που το έκανε πολύ πιο εύκολο να πάρεις και να ξεκινήσεις συνομιλίες.

Όλοι οι τύποι μετακίνησης

Ένα από τα μεγαλύτερα θέματα που οδήγησαν στην κυκλοφορία του Fallout 4 VR ήταν η μετακίνηση. Θα μπορούσαμε να προχωρήσουμε ομαλά ή θα είχαμε κολλήσει με τηλεμεταφορά; Η Bethesda επέλεξε να αφήσει τον παίκτη να αποφασίσει.

Ο προεπιλεγμένος τρόπος κίνησης είναι η τηλεμεταφορά. Η σκανδάλη στο αριστερό ραβδί Vive τραβιέται για να φέρει ένα σημείο τόξου και προσγείωσης. Όσο δεν θέλετε να τηλεμεταφέρετε πάρα πολύ μακρινά, μπορείτε να κινηθείτε χωρίς περιορισμούς. Action Points (AP), η τιμή που ισχύει και για το σύστημα υποβοηθούμενης στόχευσης Vault-Tec (VATS), θα αποστραγγιστεί μόνο αν τηλεφωνήσετε υπερβολικά. Η τηλεμεταφορά είναι ο γρηγορότερος τρόπος για να μεταβείτε σε όλο τον κόσμο, αλλά διαρκεί αρκετά μακριά από την εμβάπτιση.

Η ομαλή κίνηση είναι ο πιο συναρπαστικός τρόπος να κυκλοφορήσετε, και ακόμη και χωρίς την εξασθένιση της κίνησης, δεν είχα καμία δυσφορία.

Το μενού "Ρυθμίσεις" του παιχνιδιού έχει τώρα μια ενότητα "VR", η οποία περιλαμβάνει επιλογές για μετακίνηση, Pip-Boy και ξεθωριάσεις κίνησης (ημιδιαφανή σύνορα που πιπιλίζουν για να αποτρέψουν τη ναυτία). Εδώ μπορείτε να επιλέξετε την ομαλή κίνηση, που ελέγχεται με την επιφάνεια αφής στην αριστερή ράβδο Vive. Απλά αγγίξτε την κατεύθυνση που θέλετε να πάτε και θα αρχίσετε να κινείστε. Εάν κάνετε κλικ, ο χαρακτήρας σας θα κινηθεί γρηγορότερα, αλλά ο μετρητής AP σας θα αποστραγγιστεί επίσης. Η ομαλή κίνηση είναι ο πιο συναρπαστικός τρόπος να κυκλοφορήσετε, και ακόμη και χωρίς την εξασθένιση της κίνησης, δεν είχα καμία δυσφορία.

Καθώς η εγκατάσταση μου είναι σε ένα μεγάλο δωμάτιο χωρίς τίποτα στο δρόμο μου, θα μπορούσα να γυρίσω ελεύθερα το σώμα μου. Παρ 'όλα αυτά υπάρχει λειτουργία snap-turn στο touchpad της ράβδου. Εκείνοι που δεν διαθέτουν τα μέσα για να γυρίσουν φυσικά δεν πρέπει να έχουν κανένα πρόβλημα να παίζουν το Fallout 4 VR απέναντι σε μία μόνο κατεύθυνση και ομοίως δεν βλέπω γιατί δεν θα μπορέσετε να παίξετε το παιχνίδι.

Όπλα μαχαιριού

Το πρώτο κομμάτι του υλικού που παίρνετε στα χέρια σας στο Fallout 4 VR είναι το μπαστούνι ασφαλείας, ένα μικρό, λεπτό μπαστούνι. Τα πρώτα radroaches που αντιμετωπίζετε είναι κοντά στο έδαφος και θα βρείτε τον εαυτό σας λυγισμένο για να τα σπάσετε σε υποβολή. Εάν οι συναντήσεις με τη μάχη ήταν όλες σαν αυτό, θα γινόταν αρκετά κουραστικό, αλλά ευτυχώς οι περισσότεροι εχθροί στέκονται όρθιοι, έτοιμοι να πάρουν ένα χτύπημα στο επίπεδο των ματιών.

Όπως και τα όπλα, τα όπλα μαζικής καταστροφής διαχειρίζονται με έναν ελεγκτή, ανεξάρτητα από το πόσο μεγάλο είναι ένα αλυσοπρίονο που βρίσκετε. Η ταλάντευση του ελεγκτή σας και η παρακολούθηση μιας κεφαλής να βγει είναι μια αηδιαστική συγκίνηση και η παρακολούθηση είναι η τυπική ακρίβεια Vive. Το να πηγαίνεις με μια αυστηρά μαζική κατασκευή θα ήταν αρκετά διασκεδαστικό, αλλά μετά από λίγες ώρες παιχνιδιού βρήκα τον εαυτό μου να βγάζει προς όπλα, καθώς ήταν ευκολότερο να παρακολουθείς στόχους από απόσταση. Η ανάληψη μεγάλων ομάδων εχθρών κοντά - ειδικά όταν υπάρχουν πολλαπλάσια χρησιμοποιώντας όπλα μάχης - μπορεί να είναι συντριπτική σε VR. Φαίνεται ότι μπορείτε να αποκλείσετε τις εισερχόμενες επιθέσεις με σώμα, αλλά δεν λειτουργεί πάντα όπως θα έπρεπε.

Gunplay

Μετά από να παίξει μερικά άλλα παιχνίδια Vive, το Pavlov VR και το Breach It, είναι σαφές ότι η κατοχή όπλων με δύο χέρια λειτουργεί αρκετά καλά σε VR, αλλά λόγω των περιορισμών χαρτογράφησης κουμπιών, τα όπλα στο Fallout 4 VR κρατιούνται στο ένα χέρι. Ναι, ακόμη και το minigun.

Ο περισσότερος χρόνος σας εδώ θα περιλαμβάνει κάποιο είδος πυροβολισμού, και είναι ασφαλές να πούμε ότι η Bethesda το πήρε σωστά. Η γωνία με την οποία κρατάτε τον ελεγκτή σας όταν ο στόχος αισθάνεται φυσικός, και η επαναφόρτωση απαιτεί συμπίεση των λαβών. Κρατώντας τα μεγαλύτερα όπλα με το ένα χέρι φαίνεται λίγο τυρώδες, αλλά γρήγορα το πήρα. Απλά προσποιούμαι ότι είσαι John Rambo.

Από τώρα, τα πεδία δεν λειτουργούν. Καθόλου. Αν ψάχνετε να εισέλθετε στο Fallout 4 VR μόνο για να δημιουργήσετε έναν κακό σκοπευτή σκοπευτή, περιμένετε λίγο μέχρι η Bethesda να κυκλοφορήσει ένα μπάλωμα ή δύο.

Οικισμοί και χειροτεχνία

Μία από τις μεγαλύτερες αλλαγές του Fallout 4 που έφεραν τους προκατόχους του πρώτου προσώπου ήταν η δυνατότητα να σπάσει όλα τα σκουπίδια που συλλέχτηκαν σε χειροτεχνήματα και να τα μεταμορφώσει σε πανοπλία και όπλα και αντικείμενα για τους οικισμούς σας. Όλα τα ίδια χαρακτηριστικά κατασκευής και διαμόρφωσης οικισμού είναι εδώ, και τα μενού έχουν επανασχεδιαστεί ώστε να ταιριάζουν στις ράβδους Vive.

Μετά την πρώτη πλοήγηση στο Pip-Boy, περιμέναμε τα μενού κατασκευής να είναι ακόμη πιο περίπλοκα. Είναι, ωστόσο, που διατίθενται και πάνω από τα δύο καλάμια πολύ καλά. Χρειάστηκαν περίπου 30 δευτερόλεπτα για να συνηθίσουμε, και στη συνέχεια κτίζω και διαλύομαι τόσο γρήγορα όσο κάνω στο κανονικό παιχνίδι. Η ομαλή κίνηση που μπορείτε να απολαύσετε θα διακοπεί κατά την οικοδόμηση των οικισμών σας, επειδή το touchpad χρησιμοποιείται για το μενού. Χρησιμοποιείται αντ 'αυτού τηλεμεταφορά.

Fallout 4 VR εμβάπτιση και αλλαγές VR

Δεν μπορούμε να πούμε τίποτα περισσότερο από το Fallout 4 VR που είναι απίστευτα καταπληκτικό. Οι κούρσες και οι στεναγμοί των σάπια κτίσματα γύρω σου, τα σφυροκοπήματα και τα στεναγμοί από τους ξωτικούς γύρω από τη γωνία, και η φλυαρία των εχθρών που βρίσκονται σε αναμονή θα προκαλέσουν συνεχώς ταρακούρια για να τρέξουν τη σπονδυλική σας στήλη καθώς τραβάνε τα σκουπίδια. Εάν βρήκατε το πρότυπο Fallout 4 να είναι τρομακτικό, είστε βέβαιοι να πάρετε μια συγκίνηση εδώ. Οι αλλαγές για τη φιλοξενία του VR φαίνεται να έχουν περιοριστεί στο ελάχιστο, και είναι ως επί το πλείστον στη θέση τους για να επιτρέπουν τη μετάβαση από το πληκτρολόγιο και το ποντίκι σε Vive Ράβδοι.

Η πρώτη αλλαγή που πιθανότατα θα παρατηρήσετε στο VR είναι πως υπάρχουν λιγότερες επιλογές προσαρμογής χαρακτήρων. Όπως και το Skyrim VR, δεν υπάρχει τρόπος να τραβήξουμε πίσω σε μια άποψη τρίτου προσώπου, οπότε πραγματικά δεν υπάρχει μεγάλη ανάγκη για εκτεταμένες επιλογές. Αντ 'αυτού έχουμε μόνο μερικές προεπιλογές για να διαλέξετε.

Εάν βρήκατε το πρότυπο Fallout 4 να είναι τρομακτικό, είστε βέβαιοι να πάρετε μια συγκίνηση εδώ.

Τα τερματικά υπολογιστών ήταν η αιτία της μεγάλης απογοήτευσης στο τυποποιημένο παιχνίδι, καθώς οι παίκτες έμειναν κολλημένοι προσπαθώντας να καθίσουν. Αντί να μετακινήσουμε την προβολή VR γύρω από την πρόσβαση σε ένα τερματικό, δείχνουμε αντίθετα ένα μαύρο φόντο με το πράσινο γράψιμο που έχει επικαλυφθεί. Είναι μια απλή λύση για κάθε πιθανή κίνηση που προκαλεί ναυτία.

Με την αντίθετη ιδέα, η επιλογή κλειδώματος στο VR φέρνει μια μικρή εικόνα κλειδαριάς πάνω από το χρηματοκιβώτιο ή την πόρτα, αντί να το κάνει να παίρνει το μεγαλύτερο μέρος της οθόνης όπως στο κανονικό παιχνίδι. Ήλπιζα ότι θα μπορούσαμε να χρησιμοποιήσουμε τις ράβδους Vive σαν να κλείναμε, αλλά αντ 'αυτού να μετακινήσετε τον πείρο bobby πατώντας αριστερά ή δεξιά στην επιφάνεια αφής και περιστρέψτε το κατσαβίδι τραβώντας τη σκανδάλη. Λειτουργεί και τώρα που έχω παίξει το παιχνίδι, έχοντας ακριβώς τις κινήσεις κλειδώματος με τα ράβδους, είναι πιθανό να είναι πάρα πολύ λεπτό για να λειτουργήσει σωστά.

Το Pip-Boy σας βρίσκεται από προεπιλογή στον εικονικό καρπό και είναι ορατό ανά πάσα στιγμή. Για να έχετε πρόσβαση σε αυτό, κρατάτε απλά το χέρι σας μπροστά από το πρόσωπό σας και επεκτείνεται για να επιτρέψει την ευκολότερη ανάγνωση. Αυτό είναι σίγουρα ένα εξαιρετικά δροσερό χαρακτηριστικό και προσθέτει στην εμβάπτιση, αλλά βρήκα ότι ήταν λίγο δύσκολο να τον ελέγξει, ειδικά όταν ήταν σε μάχη. Μετά την αλλαγή για να είναι προσβάσιμη πατώντας το μέσο της επιφάνειας αφής και χρησιμοποιώντας το ως κανονικό μενού, ήταν συνολικά λιγότερο συγκλονιστικό, αλλά λειτουργούσε καλύτερα. Πραγματικά, η πλοήγηση στα μενού Pip-Boy με το touchpad Vive ραβδί παίρνει συνηθισμένο και μπορεί να είναι απογοητευτικό μέχρι να το κρεμάσετε, αλλά φαίνεται ότι η Bethesda έκανε καλή δουλειά συμπυκνώνοντας ένα πληκτρολόγιο και ποντίκι κάτω στα χέρια.

Τέλος, η αλλαγή για το VR που αγαπώ περισσότερο είναι με VATS Αντί να σταματήσει ο χρόνος, θα τεθεί σε μια σκηνή βραδείας κίνησης που αποστραγγίζει το μετρητή AP σας. Η ένδειξη στα τμήματα του σώματος θα τους τονίσει, καθιστώντας απίστευτα εύκολο να ξεσκεπάζετε τα πλάνα ακριβείας. Τα headshots προσγείωσης σε πραγματικό χρόνο είναι ικανοποιητικά, αλλά η προσγείωση τέσσερις στη σειρά στο VATS είναι οριακό υπερβολικό.

Τα περισσότερα από τα άλλα μικρά τσιμπήματα στο σχέδιο ελέγχου και ο τρόπος με τον οποίο τα χειριστήρια παιχνιδιών περνούν περισσότερο απαρατήρητα ενώ απολαμβάνετε τα ερημιά. Αυτό είναι ένα καλό πράγμα, καθώς σας επιτρέπει να παίξετε το παιχνίδι και να μην ανησυχείτε για την παράβλεψη ορισμένων περιοχών γιατί υπάρχει κάτι που δεν μεταφράστηκε καλά στο VR.

Απόδοση Fallout 4 VR και γραφικά

Το πρώτο μου βήμα στο Fallout 4 VR αφορούσε περίπου δύο ώρες παιχνιδιού. Μου πήρε το παιχνίδι και απολάμβανε να τσιμπήσει γύρω, να συνηθίσει τους ελέγχους και να πολεμήσει. Τα γραφικά φαινόταν να έχουν καταλάβει ένα χτύπημα, αλλά δεν ήταν τίποτα απαίσιο.

Παίρνοντας ένα διάλειμμα, άρχισα να διαβάζω διαμαρτυρίες σε απευθείας σύνδεση σχετικά με θολή γραφικά, μέχρι το σημείο του παιχνιδιού να είναι unplayable. Αυτό προφανώς έχει να κάνει με το DPI και την κλιμάκωση της επιφάνειας εργασίας σας. Υπάρχουν ήδη πολλές πιθανές διορθώσεις και η Bethesda αναμφισβήτητα εξετάζει το ζήτημα. Μετά από να δοκιμάσω μερικές από αυτές τις διορθώσεις στη δική μου εξέδρα, το παιχνίδι φαίνεται λίγο λιγότερο θολό, αλλά ανυπομονώ για κάτι επίσημο για να δούμε τελικά πώς θα έπρεπε να φαίνεται το παιχνίδι.

Ενημέρωση 12 Δεκεμβρίου: Η Bethesda κυκλοφόρησε μια ενημερωμένη έκδοση beta που καθορίζει την θολότητα που πολλοί χρήστες βιώνουν. Οι σημειώσεις πλήρους ενημερώσεως κώδικα και οι οδηγίες εγκατάστασης της ενημερωμένης έκδοσης κώδικα μπορούν να βρεθούν στη σελίδα ειδήσεων Steam Fallout 4 VR News. Δοκιμάζοντας το παιχνίδι μετά από την ενημερωμένη έκδοση κώδικα, τα γραφικά είναι πολύ καλύτερα, αλλά ορισμένοι χρήστες εξακολουθούν να αναφέρουν ζητήματα.

Εκτός από το πρόβλημα με κλιμάκωση και DPI, το Fallout 4 VR λειτουργεί αρκετά καλά χρησιμοποιώντας NVIDIA GTX 1080, 16GB μνήμης RAM και επεξεργαστή Intel Core i7-7700K. Υπήρξαν μερικά άλματα στο SteamVR gridscape για ένα γρήγορο φορτίο μεταξύ μεγάλων τμημάτων της ιστορίας, αλλά εκτός από εκείνους τους χρόνους φόρτωσης ήταν γρήγοροι και υπήρχε ελάχιστη συστροφή και σχίσιμο που μερικές φορές βλέπετε.

Τα παιχνίδια Bethesda είναι γνωστό ότι έχουν το μερίδιό τους σε σφάλματα και πιθανότατα θα τρέξετε σε μερικά όσο περισσότερο παίζετε. Συντρίφθηκα στην επιφάνεια εργασίας αρκετές φορές κατά τη διάρκεια των ωρών, αλλά δεν είδα τίποτα να σπάσει το παιχνίδι. Τοποθετήστε τη λειτουργία quicksave και θα αποφύγετε πολλή απογοήτευση.

Όσο για τα mods, φαίνεται ότι εργάζονται εδώ με τον ίδιο τρόπο που οι mods λειτουργούσαν στις πρώτες μέρες του Fallout 4 πριν εφαρμοστεί ο διαχειριστής mod. Δεν τα δοκιμάσω, αλλά είναι διασκεδαστικό να κοιτάξουμε μπροστά σε αυτό που μπορεί να βρει η κοινότητα.

Ανασκόπηση Fallout 4 VR: Συμπέρασμα

Ένα από τα παράπονα που ακούσαμε αρκετά συχνά - και το ένα που έχουμε εκφράσει - είναι η έλλειψη παιχνιδιών ΑΑΑ στο είδος της κλίμακας που προσφέρει το Fallout 4 VR. Ναι, αυτό είναι μόνο ένα παιχνίδι, αλλά αποδεικνύει ότι, δεδομένης της σωστής αγάπης και προσοχής, ένα παιχνίδι VR μπορεί να είναι κάτι περισσότερο από λίγες ώρες μεγάλου περιεχομένου.

Παρά τα πρώτα πρότυπα γραφικών, το παιχνίδι είναι εντυπωσιακό και αισθάνεστε σαν να είστε πραγματικά μέρος αυτού του αποκαλυπτικού κόσμου. Οι συνομιλίες με τους NPC είναι στενές και προσωπικές, και οι αψιμαχίες θα έχουν την καρδιά σας άντληση. Η Bethesda έχει κάνει καλή δουλειά να προσφέρει ποικίλες ρυθμίσεις για τις λειτουργίες VR που χρησιμοποιούμε περισσότερο και θα πρέπει να μπορείτε να παίζετε άνετα σε καθιστή, στάση ή εμπρός.

Τα χειριστήρια, που βράζονταν μέχρι δύο συρμάτινα συρματόσχοινα από το ισχυρό πληκτρολόγιο και το ποντίκι, χρειάζονταν κάποιο χρόνο για να συνηθίσουν, αλλά όταν θα τους κρεμάσετε θα περπατήσετε χωρίς εμπόδια. Για ένα παιχνίδι VR αυτή η κλίμακα τρέχει σχετικά καλά και έχω την αίσθηση ότι μετά από ένα patch για να διορθώσετε την κλιμάκωση και κάποια εργασία mod από την κοινότητα, το Fallout 4 VR πρόκειται να είναι κάτι που πολλοί άνθρωποι διασκεδάζουν.

Δείτε στο Green Man Gaming

Πλεονεκτήματα:

  • Απίστευτη κλίμακα και εμβάπτιση
  • Το νέο VATS λειτουργεί τέλεια
  • Ποικιλία ρυθμίσεων κίνησης και VR
  • Πραγματικά Fallout σε VR

Μειονεκτήματα:

  • Οι έλεγχοι χρειάζονται χρόνο για να συνηθίσετε
  • Ορισμένα θέματα γραφικών
  • Τα πεδία δεν λειτουργούν καθόλου
  • Αντίο κοινωνική ζωή
4, 5 από 5