Σε αυτές τις μέρες σύντομης προσοχής, αναπτύσσοντας σκόπιμα ένα κινητό παιχνίδι που έχει σχεδιαστεί για να διεκδικήσει και να κρατήσει την προσοχή σας για 60 ώρες είναι ένα τεράστιο παιχνίδι. Ζούμε σε έναν κόσμο γεμάτο με "χρονοβόρες" που καταλαμβάνουν ένα λεπτό ή δύο κάθε φορά - που δεν οφείλονται σε μεγάλο βαθμό στον τρόπο με τον οποίο οι περισσότεροι χρησιμοποιούν τα τηλέφωνα και τα δισκία τους. Τα smartphones και τα tablet δεν προσφέρονται ιδιαίτερα καλά σε παιχνίδια που ευνοούν την άλεση για να γεμίσουν εκείνη την εποχή και αν το gameplay είναι τόσο γεμάτο δράση ώστε να μην μπορείτε να βάλετε το παιχνίδι κάτω, οι χρήστες θα το πάρουν μόνο όταν Ξέρουν ότι έχουν μερικές ώρες να σκοτώσουν.
Οι λαοί στο Butterscotch Shenanigans έχουν κατακτήσει μια καταπληκτική ισορροπία μεταξύ ενός παιχνιδιού με πολλές ώρες παιχνιδιού που τροφοδοτείται από ιστορίες και ενός παιχνιδιού που μπορείτε να διαλέξετε και να παίξετε για λίγα λεπτά τη φορά. Λέγεται Crashlands, και είναι πολύ πιθανό το πιο κοντινό πράγμα σε ένα τέλειο κινητό δράση-RPG που έχουμε δει μέχρι στιγμής.
Το Crashlands σάς δίνει τον έλεγχο του Flux, ενός ατόμου που θέλει να μεταφέρει ένα πλοίο από ένα παράξενο πλωτό κεφάλι με ένα όνομα που πρόκειται να περάσετε πάρα πολύ καιρό προσπαθώντας να προφέρετε όταν το βλέπετε. Το κρουαζιερόπλοό σας καταρρέει σε έναν παράξενο ξένο πλανήτη γεμάτο με δεκάδες παράξενα πλάσματα και φυτά και ειδοποιώντας τον εργοδότη σας για την κατάστασή σας, έτσι ώστε να μην αποβάλετε την αμοιβή σας είναι το μόνο πράγμα στο μυαλό σας. Για να φτάσετε εκεί, πρέπει βασικά να ξεκινήσετε από ξύλινα εργαλεία και να δημιουργήσετε καλύτερους πόρους για να αναπτύξετε αργά την απαραίτητη τεχνολογία για να τηλεφωνήσετε στο σπίτι. Δυστυχώς, αυτό δεν είναι εύκολο, και να χειροτερέψουν τα πράγματα, που το κυμαινόμενο κεφάλι ψάχνει επίσης για την τεχνολογία που ψάχνετε για να πετύχετε κάτι λιγότερο από ωραίο.
Μετά από πέντε ώρες πραγματικού παιχνιδιού, ήταν περίεργο να αισθανόμαστε ότι είχαμε κάνει μεγάλη πρόοδο μόνο για να ανοίξουμε το χάρτη παιχνιδιών και να συνειδητοποιήσουμε πόσο λίγα είχαν γίνει.
Για ένα Παιχνίδι Παίζοντας Παιχνιδιού (ARPG) από την κορυφή προς τα κάτω, τα Crashlands δεν αισθάνονται όλα αυτά διαφορετικά από την Terraria στην αρχή. Περπατάτε γύρω από έναν τυχαία παραγόμενο βιομό και καταστρέψτε τα πάντα γύρω σας, χρησιμοποιώντας τα συντρίμμια για να κατασκευάσετε πανοπλία και εργαλεία με ανόητα ονόματα και να προχωρήσετε σε μεγαλύτερα και πιο ζωντανά πλάσματα καθώς απομακρύνεστε από το σημείο ωοτοκίας σας.
Δεν χρειάζεται πολύ για να εξαφανιστεί αυτό το συναίσθημα. Οι Crashlands περιλαμβάνουν μια εντυπωσιακά περίπλοκη ιστορία, που σας στέλνει από NPC σε NPC για να ολοκληρώσετε βασικές εργασίες που σχεδόν πάντοτε περιλαμβάνουν ένα στοιχείο απόκτησης πόρων. Καθώς προχωράτε στην ιστορία, αποκτάτε πρόσβαση σε όλο και περισσότερη τεχνολογία για να σας φέρει πιο κοντά στον απώτερο στόχο σας, αλλά κάθε ένα από αυτά τα βήματα περιλαμβάνει περισσότερες από μια αναζήτηση δυο πλευρών που θα θελήσετε να εξερευνήσετε.
Το Butterscotch Shenanigans μας προσκάλεσε στο beta για τα Crashlands και μετά από πέντε ώρες πραγματικού παιχνιδιού ήταν περίεργο να αισθανόμαστε ότι είχαμε σημειώσει μεγάλη πρόοδο μόνο για να ανοίξουμε το χάρτη παιχνιδιών και να συνειδητοποιήσουμε πόσο λίγο από αυτόν τον κόσμο και αυτή την ιστορία, είδα πραγματικά. Ένα μεγάλο μέρος αυτού που κάνει αυτό το συναίσθημα τόσο περίεργο είναι επίσης αυτό που κάνει το παιχνίδι τέλειο για κινητά: το βηματισμό. Ο χαρακτήρας σας περικλείει πάντα τους πιθανούς κινδύνους όταν αφήνετε την καλύβα που έχετε κάνει, αλλά αυτές οι απειλές απέχουν αρκετά ώστε να μπορείτε είτε να σπάσετε ένα πεδίο και να καταστρέψετε τα πάντα στο μονοπάτι σας για 20 λεπτά ή μπορείτε να κάνετε μια beeline για το στόχο σας και να μην χρειάζεται να ανησυχείτε για οποιαδήποτε σύγκρουση καθόλου, αν κινείστε αρκετά γρήγορα. Αν πρέπει να σταματήσετε να παίζετε, μπορείτε να τηλεμεταφέρετε αμέσως στην καλύβα σας και επειδή αυτός ο πλανήτης είναι ανεξήγητα καλυμμένος στα αρχαία μαξιλάρια τηλεμεταφοράς, μπορείτε γρήγορα να επιστρέψετε στο σημείο όπου κατευθυνθήκατε όταν επιστρέφετε στο παιχνίδι.
Αυτό, με λίγα λόγια, είναι αυτό που κάνει τα Crashlands ξεχωριστά. Μπορείτε να τρέξετε γύρω και να πάρετε αγώνες με πράγματα πολύ πάνω από το επίπεδο δεξιοτήτων σας και να κερδίσετε εάν είστε προσεκτικοί και μπορείτε να το κάνετε τόσο γρήγορα ώστε οποιαδήποτε μάχη να μπορεί να παραμεριστεί γρήγορα για να μπορέσετε να επιστρέψετε στον πραγματικό κόσμο. Πριν από αυτή τη σειρά μηχανικών παιχνιδιών είναι μια ιστορία που χτίστηκε για να σας τεντώσει σε αυτό το 60ωρο σημάδι που οι δημιουργοί είναι τόσο περήφανοι και επειδή το παιχνίδι είναι ρυθμιζόμενο τόσο καλά που φτάνει σε αυτό το σημείο θα μπορούσε να πάρει έναν casual παίκτη μήνες μόλις παίζει λίγα λεπτά την ημέρα. Ταυτόχρονα, μπορείτε να παίξετε μερικά λεπτά κάθε μέρα και να μην αισθάνεστε σαν να λιώνετε σε πλήξη ή να σπεύδετε σε κάτι πιο δύσκολο ή απαιτητικό από ό, τι μπορείτε να χειριστείτε. Είναι μια τεράστια πράξη εξισορρόπησης και τα Crashlands τα χειρίζονται καλά.
Πέντε ώρες παιχνιδιού δεν είναι αρκετές για να κάνουν οποιαδήποτε τελική κρίση σε αυτό το παιχνίδι, αλλά για $ 5 Crashlands έχει ήδη παραδώσει περισσότερο από αρκετή ψυχαγωγία για να κρατήσει απασχολημένος για λίγο. Εάν ARPGs είναι το πράγμα σας, αυτή η ανόητη περιπέτεια είναι καλά αξίζει την τιμή της εισδοχής.