Πίνακας περιεχομένων:
- Εικονική πραγματικότητα
- Επαυξημένης πραγματικότητας
- Τι είναι το XR; Είναι κάτι διαφορετικό;
- Είναι καλύτερα από το άλλο;
Δύο από τις τρεις βασικές τεχνολογίες που μιλάμε εδώ έχουν την λέξη πραγματικότητα στο όνομα και όταν βλέπετε τη συντομευμένη έκδοση αυτών των ονομάτων, είναι ακόμα ευκολότερο να συγχέεται για το σκοπό αυτών των δύο πράξεων. Συχνά βλέπουμε "Υπάρχει διαφορά μεταξύ VR και AR;" ή "Μπορούν τα ακουστικά VR να χρησιμοποιούν εφαρμογές AR;" όταν κάνετε συνεδρίες Q & A και για καλό λόγο. Η γραμμή μεταξύ του τρόπου που χρησιμοποιούνται αυτές οι δύο τεχνολογίες είναι θολή. Και τα δύο μπορούν να χρησιμοποιηθούν για παιχνίδια, και τα δύο μπορούν να χρησιμοποιηθούν σε επαγγελματικές ρυθμίσεις, και τα δύο μπορούν να φοριούνται ακουστικά για παρατεταμένες χρονικές περιόδους.
Η μεγάλη διαφορά ανάμεσα στην Εικονική Πραγματικότητα και την Αυξημένη Πραγματικότητα είναι αυτή που μπορείτε να δείτε με τα μάτια σας και αυτό σας κάνει πολύ εύκολο να το εξηγήσετε.
Εικονική πραγματικότητα
Με απλά λόγια, το VR αναφέρεται σε οποιαδήποτε τεχνολογία που αντικαθιστά πλήρως τι βλέπουν τα μάτια σας με κάτι άλλο. Καθώς μετακινείτε το κεφάλι σας, η εικόνα κινείται ακριβώς όπως πρέπει στην πραγματική ζωή, αλλά οι εικόνες που βλέπετε είναι πολύ διαφορετικές από τον κόσμο γύρω σας. Αυτό είναι ιδανικό για gaming ή storytelling καθώς επιτρέπει στον θεατή να βυθιστεί πλήρως σε αυτό που συμβαίνει γύρω του, αλλά σημαίνει επίσης ότι υπάρχει κάποια αποσύνδεση όταν τυχαία χτυπήσετε σε κάτι στον πραγματικό κόσμο.
Η εικονική πραγματικότητα απαιτεί συχνά κάτι για να καλύψει και τα δύο μάτια σας και η τρέχουσα τεχνολογία χρησιμοποιεί οθόνες και φακούς που δεν τεντώνουν την εικόνα αντικατάστασης σε όλο το οπτικό σας πεδίο. Στις περισσότερες περιπτώσεις βλέπετε την άκρη της οθόνης, η οποία μπορεί συχνά αλλά σύντομα να σπάσει την ψευδαίσθηση αυτής της εναλλασσόμενης πραγματικότητας. Το VR έχει επίσης έναν κίνδυνο αποτυχίας που είναι σημαντικό να έχουμε κατά νου. Όταν ο εγκέφαλός σας δεν αισθάνεται πλέον ότι ο εικονικός κόσμος που βλέπετε είναι αρκετά "πραγματικός" σε σχέση με την κίνηση που κάνει το σώμα σας, η διόρθωση από τον εγκέφαλο μπορεί γρήγορα να οδηγήσει σε ναυτία. Είναι υπέροχο όσο τα πάντα λειτουργούν όπως προβλέπεται, αλλά η αποτυχία στο VR συχνά σημαίνει σύγχυση και αποπροσανατολισμό για τον χρήστη.
Επαυξημένης πραγματικότητας
Όταν βλέπετε κάτι στο AR, βλέπετε κάτι εικονικό τοποθετημένο στον πραγματικό κόσμο. Αυτό σημαίνει ότι η οθόνη που χρησιμοποιείτε σας δείχνει τον φυσικό κόσμο γύρω σας με τα εικονικά πράγματα που προστίθενται. Αυτό μπορεί να είναι τόσο απλό όσο ένας δείκτης χαρτών μέσω της διεπαφής της κάμερας σε ένα τηλέφωνο, για να σας δείξει σε ποια κατεύθυνση να κατευθυνθείτε, ή ένα πλήρες ακουστικό που ουσιαστικά προσθέτει βίντεο ή παιχνίδια στον πραγματικό κόσμο. Πιο περίπλοκα συστήματα AR σας επιτρέπουν να αντιμετωπίζετε τους τοίχους στο σπίτι σας σαν να είναι εφαρμογές σε οθόνη υπολογιστή ή να στείλετε εικονικά ρομπότ για να έρθετε να πυροβολούν σε σας καθώς πατάτε ασφαλώς πίσω από τον καναπέ σας. Είναι μια ανάμειξη - ή αύξηση - της πραγματικότητας που ζείτε ήδη.
Οι περισσότερες μορφές AR που βλέπουμε σήμερα ζουν σε τηλέφωνα, οδηγούνται από QR κώδικες για να τοποθετήσουν εικονικά αντικείμενα όπου μπορεί να δει η κάμερα. Πιο πολύπλοκα συστήματα όπως το Google Tango και το Microsoft Hololens χρησιμοποιούν μια σειρά από κάμερες για να κάνουν τον υπολογιστή ενήμερο για τη θέση του δωματίου, επιτρέποντας στον χρήστη να περπατήσει γύρω από τα εικονικά αντικείμενα και να τα επιθεωρήσει σαν να ήταν στην αίθουσα. Η Αυξημένη Πραγματικότητα συνήθως δεν καλύπτει πλήρως το όραμά σας, έτσι οι προσθήκες στην πραγματικότητα που βλέπετε είναι συχνά ορατές μόνο όταν κοιτάζετε ευθεία μπροστά σας.
Τι είναι το XR; Είναι κάτι διαφορετικό;
Ναι και ΟΧΙ. Η αλήθεια είναι ότι υπάρχουν πολλά σχετικά με τις τρέχουσες συσκευές Εικονικής Πραγματικότητας και Αυξημένης Πραγματικότητας, που θολώνουν τις γραμμές αρκετά. Εάν φορέσετε ένα VR της Samsung Gear αλλά χρησιμοποιείτε την κάμερα passthrough για κάτι στον πραγματικό κόσμο, χρησιμοποιείτε την Αυξημένη Πραγματικότητα σε ένα ακουστικό εικονικής πραγματικότητας. Εάν ενεργοποιήσετε την εφαρμογή World View στο Hololens, έχετε μια εμπειρία εικονικής πραγματικότητας σε ένα ακουστικό Augmented Reality. Παίρνει σύγχυση, γι 'αυτό και σήμερα υπάρχει προσπάθεια να τυποποιηθούν όλες αυτές οι τεχνολογίες κάτω από το πιο εκτεταμένο XR, για την Εκτεταμένη Πραγματικότητα.
Το XR ως έννοια επιδιώκει να αντιμετωπίσει όλες αυτές τις εκπληκτικές εμπειρίες κάμψης πραγματικότητας ως φάσμα, καθώς καθίσταται ολοένα και πιο σαφές ότι ο αριθμός των συσκευών με μοναδικό σκοπό δεν πρόκειται να αυξηθεί με την πάροδο του χρόνου. Όταν σκεφτόμαστε πράγματα όπως το Pokemon Go, η Microsoft Hololens και το Oculus Rift όλα αυτά που υπάρχουν ως μέρος της ίδιας κατηγορίας εμπειριών, αρχίζει να είναι λίγο πιο κατανοητό.
Δεν είναι συνηθισμένο το να ονομάζεις κάτι XR μια συσκευή τώρα ή ίσως ποτέ, αλλά είναι μια συζήτηση που έχεις στην κοινότητα. Αν ακούτε τον χρησιμοποιούμενο όρο, αυτό συζητείται.
Είναι καλύτερα από το άλλο;
Όχι, αλλά υπάρχουν καταστάσεις όπου κάποιος μπορεί να είναι πιο κατάλληλος. Το VR, για παράδειγμα, είναι καταπληκτικό για παιχνίδια και παρακολούθηση βίντεο. Το να είσαι σε θέση να βυθίσεις τον εαυτό σου είναι απίστευτο και σχεδόν όλες οι εμπειρίες που δημιουργούνται για τον Oculus Rift και το HTC Vive δεν θα αισθανόταν το ίδιο στην AR. Ταυτόχρονα, η δυνατότητα να βλέπετε το γραφείο μπροστά σας, το πληκτρολόγιο με το ποντίκι μπροστά σας ή ακόμα και τα δύο χέρια σας θαμμένα στον κινητήρα μπροστά σας είναι πράγματα που κάνουν την AR να ξεχωρίζει. Η ικανότητα αλληλεπίδρασης με τον φυσικό κόσμο, ενώ βλέπετε στοιχεία του εικονικού κόσμου, είναι φανταστική για την παραγωγικότητα και ορισμένες μορφές ψυχαγωγίας και μακροπρόθεσμα μπορεί να είναι μια προεπιλογή για το πώς αλληλεπιδράμε με όλα τα είδη διεπαφών των υπολογιστών.
Βραχυπρόθεσμα, δεν υπάρχουν πολλά ακουστικά που προσφέρουν λειτουργίες AR και VR. Είναι δυνατό το Samsung Gear VR και το HTC Vive, τα οποία και οι δύο έχουν κάμερες στο μπροστινό μέρος των ακουστικών, θα μπορούσαν να βελτιωθούν για να επιτρέψουν τη δυναμική εναλλαγή μεταξύ εφαρμογών AR και VR, αλλά αυτές οι περιπτώσεις χρήσης δεν είναι οι κυριότερες επιλογές για αυτά τα ακουστικά VR.