Πίνακας περιεχομένων:
- Το περιεχόμενο VR είναι παντού και όλοι το αγαπούν
- Η ποικιλία υλικού δεν μπορεί να αγνοηθεί
- «Αλλά το πράγμα μου δεν υποστηρίζεται, έτσι αυτό το άλλο πράγμα πρόκειται να αποτύχει».
Υπάρχουν τρία είδη ανθρώπων όταν πρόκειται για το τρέχον κύμα εικονικής πραγματικότητας. Έχετε τους πρώτους υιοθετώντες που είναι όλοι να ρίχνουν χρήματα σε ένα από τα κράνη VR αυτής της γενιάς, περίεργους τεχνίτες που περιμένουν να δουν αν κάποιο από αυτά κολλάει πριν βγάλουν λεφτά και τον υπόλοιπο κόσμο. Όπως και οι προηγούμενες επαναλήψεις του VR, αυτή η τρίτη ομάδα είτε δεν έχει ιδέα τι είναι το VR ή γνωρίζει μόνο γι 'αυτό επειδή ο Lil Wayne και ο William H. Macy συνεχίζουν να εμφανίζονται στην τηλεόραση τους φορώντας ένα.
Ένας περιστασιακός παρατηρητής μπορεί να κοιτάξει τον νέο κόσμο του υλικού VR που έχει εξαντληθεί κατά το τελευταίο έτος και να τον πετάξει σαν κάτι που ποτέ δεν θα φτάσει στους «βασικούς καταναλωτές» με την τρέχουσα τιμολόγηση και διαθεσιμότητα. Φαίνεται πολύ πιο πιθανό ότι αυτοί οι περιστασιακοί παρατηρητές δεν εξετάζουν ολόκληρη την εικόνα. Το VR είναι απολύτως εδώ για να μείνει, γιατί είναι πολύ περισσότερο από απλά το υλικό που λουράζετε στο κεφάλι σας τώρα.
Το περιεχόμενο VR είναι παντού και όλοι το αγαπούν
Κοιτάζοντας το VR ως απλό υλικό που φοράτε αγνοεί όλες τις διατομές και αυτό είναι που τα πράγματα γίνονται πραγματικά σημαντικά. Ενώ οι περισσότερες από τις εμπειρίες παιχνιδιών VR απαιτούν ένα σετ μικροφώνου-ακουστικού και κάποιο είδος στη διαδραστική ρύθμιση, οι παθητικές εμπειρίες μπορούν να απολαύσουν με διάφορους βασικούς τρόπους. Αυτό που κάποτε θεωρούσαμε ως μια μοναδική εμπειρία δημιουργημένη από την Motorola στις ιστορίες Spotlight της, τώρα μπορείτε να απολαύσετε στο YouTube και το Facebook με λίγο περισσότερο από μια εφαρμογή στο τηλέφωνό σας ή σε ένα πρόγραμμα περιήγησης στον υπολογιστή σας. Πηγαίνετε βρείτε οποιοδήποτε βίντεο 360 μοιρών στο Facebook και οι αρχικές αντιδράσεις από τους ανθρώπους που δεν έχουν δει ποτέ τέτοια πράγματα πριν είναι ουσιαστικά κοιτάζοντας τη μαγεία. Οι δημιουργοί περιεχομένου και οι διαφημιζόμενοι καταδύουν σε τρόπους να προσελκύσουν την προσοχή σας με αυτή τη μορφή βίντεο και λειτουργεί.
Δεν θα μπορούσε να είναι πιο ξεκάθαρο ότι υπάρχουν πολλά περισσότερα στην VR αυτή τη στιγμή από το υλικό.
Η κατανάλωση αυτού του περιεχομένου είναι μόνο μέρος της εξίσωσης. Η πραγματική διασκέδαση είναι να τη συλλαμβάνει. Οι πρώτες προσπάθειες της Google με φωτοσφαίρες και η ευκολία με την οποία μπορείτε να ανεβάσετε βίντεο με βίντεο 360 μοιρών στο YouTube δημιούργησε ένα χώρο για όλους τους χρήστες να σκεφτούν τρόπους να απολαύσουν οι ίδιοι τις εμπειρίες αυτές. Αυτή τη φορά το περασμένο έτος, αυτό σήμαινε πολλά χρήματα και μεγάλη εμπειρία επεξεργασίας βίντεο για να λειτουργήσει καλά, και σε αυτό το σύντομο χρονικό διάστημα έχουμε τώρα 200 επιλογές με ποιότητα που έρχεται επικίνδυνα κοντά στις επαγγελματικές εμπειρίες που έχουμε δει να έρθουν Το Google Cardboard και το Gear VR πρόσφατα. Σε αντίθεση με τις κάμερες δράσης, οι οποίες διαφέρουν μόνο από την κάμερα στο τηλέφωνό σας όταν πετάτε σε ένα χιονισμένο λόφο με ταχύτητα 30 μίλια / ώρα, 360 κάμερες είναι τέλειες για όποιον βλέπει κάτι δροσερό και θέλει να συλλάβει ολόκληρη τη στιγμή αντί για απλά ένα παράθυρο σε αυτό.
Με την πρόσφατη ώθηση από την Google που καθιστά ευκολότερη την ενσωμάτωση αυτών των 360 φωτογραφιών και βίντεο σε ιστότοπους και εφαρμογές, ένα σύνολο εργαλείων που ονομάζουν VR View, δεν θα μπορούσε να είναι πιο ξεκάθαρο ότι υπάρχει πολύ περισσότερα στο VR αυτή τη στιγμή από το υλικό. Το περιεχόμενο που περιβάλλει αυτές τις εμπειρίες είναι αυτό που είναι πραγματικά σημαντικό, και το περιεχόμενο γίνεται όλο και πιο φθηνό για να συλλάβει και να είναι ευκολότερο να μοιράζεται σχεδόν καθημερινά. Αυτό είναι ένα τεράστιο ποσό φωτογραφιών και βίντεο που είναι έτοιμα για VR και δεν χρειάζονται ακουστικά για να απολαύσουν, έχοντας πλήρη επίγνωση ότι ένα στοιχείο VR θα λάβει αυτή τη δροσερή εμπειρία και θα σας κάνει να νιώσετε σαν να είστε εκεί καθώς οι φωτογραφίες και τα βίντεο είναι αιχμαλωτισμός.
Η ποικιλία υλικού δεν μπορεί να αγνοηθεί
Προηγούμενες γενιές εμπειριών VR ήταν ουσιαστικά αδύνατο να εγκατασταθούν στο σπίτι σας. Ήταν απαγορευτικά ακριβό, απαιτούσε πολύ χώρο στο σπίτι σας για να λειτουργεί καλά, και πολλοί λαοί είχαν κάποια αρκετά σημαντικά προβλήματα με ναυτία και πονοκεφάλους μετά τη χρήση τους για περισσότερο από λίγα λεπτά. Αυτή η νέα γενιά εμπειριών VR προσφέρει αρκετή ποικιλία. Το Google Cardboard λειτουργεί σχεδόν σε όλα και μπορεί να χρησιμοποιηθεί οπουδήποτε για να αποκτήσετε μια πιο συναρπαστική αίσθηση από ένα βίντεο 360 μοιρών. Το Gear VR της Samsung απαιτεί ένα τηλέφωνο Samsung, αλλά υπάρχουν αρκετά από αυτά στον κόσμο σήμερα και η πλατφόρμα έχει αυξηθεί με αξιοσημείωτο ρυθμό για να συμπεριλάβει εξαιρετικά παιχνίδια και βίντεο ποιότητας.
Αυτό δεν είναι ένα εξάρτημα μιας υπάρχουσας αγοράς, αυτό δημιουργεί μια νέα αγορά για χρήστες που αναζητούν νέες εμπειρίες.
Η ενδυνάμωση από αυτή τη φορητή εμπειρία είναι η Sony, η οποία ανακοίνωσε ένα ακουστικό VR πιο ακριβό από την κονσόλα παιχνιδιών που απαιτείται για την τροφοδοσία της. Το PlayStation VR απευθύνεται άμεσα στους ιδιοκτήτες του PlayStation 4 στον κόσμο, από τους οποίους υπάρχουν πολλοί. Ως η πιο δημοφιλής κονσόλα αυτής της τρέχουσας γενιάς κονσολών παιχνιδιών με σημαντικό περιθώριο, η Sony έχει μια τεράστια βάση χρηστών για να πουλήσει αυτό το ακουστικό και μια σημαντική λίστα εκδοτών παιχνιδιών που θέλουν να την υποστηρίξουν από το κουτί. Ενώ αυτό το setup σίγουρα δεν είναι φθηνό με κανένα τρόπο, μπορεί να χρησιμοποιηθεί στο σαλόνι ή το υπνοδωμάτιο με ευκολία και μπορεί εύκολα να τεθεί μακριά όταν τελειώσει.
Όπου τα πράγματα γίνονται λίγο λιγότερο φορητά και καθολικά είναι οι εμπειρίες VR desktop-class. Oculus και HTC έχουν δημιουργήσει απίστευτες εμπειρίες μελλοντικής απόδοσης που απαιτούν ένα πολύ ισχυρό - και επίσης ακριβό - επιτραπέζιο υπολογιστή. Σε έναν κόσμο όπου η φορητότητα είναι βασιλιάς και ο παραδοσιακός υπολογιστής που βασίζεται στα Windows χάνει αργά το marketshare στα iPads και τα Chromebook, ο αριθμός των ανθρώπων που βρίσκονται σε αυτό το αόριστο "μέσο καταναλωτή" με ένα ισχυρό PC παιχνιδιών μειώνεται. Από την άλλη πλευρά, σε έναν κόσμο με υπερτιμημένες θύρες κονσόλας και μια απίστευτη λίστα αποκλειστικών τίτλων, δεν υπήρξε τεράστιος λόγος για την κατασκευή ενός συμπαθητικού υπολογιστή παιχνιδιών τα τελευταία χρόνια μέχρι το Rift και το Vive.
Ενώ το Oculus Rift και το HTC Vive δεν είναι φθηνά ή απλά, είναι απολύτως έτοιμα για τους καταναλωτές. Πολύ με τον ίδιο τρόπο που ένα νέο παιχνίδι Pokemon πωλεί φορητές συσκευές Nintendo 3DS και ένα νέο παιχνίδι Halo που πωλεί κονσόλες Xbox, τα HTC Vive και Oculus Rift πωλούν υπολογιστές τυχερών παιχνιδιών. Αυτό δεν είναι ένα εξάρτημα μιας υπάρχουσας αγοράς, αυτό δημιουργεί μια νέα αγορά για χρήστες που αναζητούν νέες εμπειρίες. Αυτό δεν πρόκειται να είναι μια μεγάλη δραματική αλλαγή στον τρόπο με τον οποίο ο κόσμος χρησιμοποιεί υπολογιστές και δεν προσπαθεί να αναπνεύσει τη ζωή σε κάτι που ήδη ξεφλούδισε. Το VR επιτραπέζιων υπολογιστών ωθείται προς τα εμπρός και οι άνθρωποι που επιλέγουν να είναι μέρος αυτού κάνουν κάτι τέτοιο επειδή είναι κάτι καινούργιο.
«Αλλά το πράγμα μου δεν υποστηρίζεται, έτσι αυτό το άλλο πράγμα πρόκειται να αποτύχει».
Η κατώτατη γραμμή είναι αυτή - το VR δεν πηγαίνει πουθενά οποτεδήποτε σύντομα. Δεν πρόκειται να πέσει επίπεδη, όπως έκανε το 3D περιεχόμενο, επειδή οι πραγματικοί άνθρωποι μπορούν εύκολα και οικονομικά να φτιάξουν τις δικές τους φωτογραφίες και βίντεο VR. Δεν περιορίζεται σε ακριβά υπολογιστές και οι περισσότερες από αυτές τις εμπειρίες απαιτούν την ίδια ποσότητα χώρου στο σπίτι σας, την οποία αφιερώνετε ήδη για να παρακολουθείτε τηλεόραση ή να παίζετε παιχνίδια κάθε μέρα.
Αυτό που συμβαίνει στη συνέχεια δεν αφορά την υιοθεσία, επειδή σε κάποιο επίπεδο που έχει ήδη συμβεί.
Το VR δεν είναι ένα πράγμα τώρα, και αυτό είναι σημαντικό για μερικούς λόγους. Καμία εταιρεία δεν είναι αρκετά μεγάλη για να σκοτώσει το VR αποτυγχάνοντας με κάποιο θεαματικό τρόπο και υπάρχουν νέες ιδέες που χτυπούν κάθε μία από αυτές τις πλατφόρμες κάθε μέρα. Βλέπουμε το VR να χρησιμοποιείται στα σχολεία, στα σπίτια, στην αμαξοστοιχία να εργάζεται (σοβαρά, παρακαλώ μην το κάνετε αυτό) και πολύ σύντομα στις διακοπές και ακόμη και μόνο μέχρι το γεύμα.
Αυτό το πράγμα που ονομάζουμε VR αυτή τη στιγμή είναι μια γιγαντιαία μεταβαλλόμενη μάζα ιδεών και προϊόντων και εμπειριών και δεν έχει σημασία αν τα τηλέφωνά σας δεν υποστηρίζονται ή το εμπορικό σήμα της επιλογής σας δεν έχει ανταγωνιστικό προϊόν έξω. Αυτό είναι το μηδέν έδαφος για το νέο πράγμα που ονομάζουμε VR, και είναι ήδη παντού. Αυτό που συμβαίνει στη συνέχεια δεν αφορά την υιοθεσία, επειδή σε κάποιο επίπεδο που έχει ήδη συμβεί.