Πίνακας περιεχομένων:
Το Kingdom Hearts 3 έλαβε φέτος διάφορα ολοκαίνουργια ρυμουλκούμενα στο E3, τα οποία αποκάλυψαν ότι ένας κόσμος που υποθέσαμε λογικά στις δουλειές μας: Κατεψυγμένος. Είδαμε επιτέλους την ημερομηνία κυκλοφορίας του Ιανουαρίου του 2019 και με αυτήν την ημερομηνία έχουν έρθει πολλές αναπαραγόμενες αποδείξεις για τον Τύπο, καθησυχάζοντάς μας ότι το παιχνίδι ολοκληρώνεται τελικά.
Πήρα hands-on με Kingdom Hearts 3 στο E3 2018, παίζοντας μέσα από ένα τμήμα μάχης αφεντικό του επιπέδου Olympus. Αν και η αίθουσα παιχνιδιών ήταν μια επιλογή που δεν πήρα να δοκιμάσω, έβλεπα πολλούς άλλους ανθρώπους μπροστά μου να το παίξουν και έλαβε μια ιδέα για το συνολικό τόνο της ιστορίας πάρα πολύ, καθώς δεν υπήρχαν διαλείμματα διαλόγου στην Επίπεδο Olympus.
Από το να παρακολουθώ το Δωμάτιο των Παιχνιδιών και να παίζω τον Όλυμπο, ήρθα με μια πολύ, πολύ μικτή άποψη της Βασιλικής Καρδιάς 3. ένα που ήταν ακριβώς το αντίθετο από αυτό που περίμενα. Περπάτησα να ελπίζω να αγαπώ την ιστορία και να προσεύχομαι ότι ο αγώνας ήταν πιο ενδιαφέρουσα και ρευστός από ό, τι στο παρελθόν. Πήγα έξω με τροχαίο τα μάτια μου στην ιστορία, αλλά θέλω να πάρει τον ελεγκτή back up και να σπάσει λίγο περισσότερο Heartless!
Απλή και καθαρή
Από τη στιγμή που το Kingdom Hearts 2 (καλά, Chain of Memories, αν μετράτε το σύστημα καρτών ως κάτι) έχω αισθανθεί ότι αυτή η σειρά είχε ένα πρόβλημα μάχης. Ο αγώνας του πρώτου αγώνα ήταν αρκετά απλοϊκός, αληθινός, αλλά εξαρτάτο από τις τεχνολογικές δυνατότητες της εποχής. Εξέφρασε επίσης την εκτίμησή του ότι το ακροατήριό του ενδέχεται να μην θέλει να κάνει τίποτα πάρα πολύ δύσκολο, επιτρέποντας μεγαλύτερες προκλήσεις αν έχετε επιλέξει ορισμένες επιλογές.
Οι ειδικές ικανότητες της Sora χρεώνουν και ενεργοποιούν σε ένα γρήγορο κλιπ, και υπάρχουν αρκετές παραλλαγές σε αυτές που δεν βαριέμαι με τη χρήση τους.
Στο Kingdom Hearts 2 και στη συνέχεια, το Square Enix έσκασε τον αγώνα με περιττή περιέργεια που δεν ανέπτυξε το σύστημα πέρα από ένα μαγικό κουμπί "Kill the enemy" που εμφανίστηκε στην οθόνη κάθε τόσο συχνά. Η Dream Drop Distance ήρθε το πιο κοντινό στο να κάνει τα πράγματα ενδιαφέροντα με το σύστημα Flowmotion, αλλά ακόμα και αυτό ήταν απλά ανακριβές αρκετά για να αποθαρρύνει.
Όλα αυτά, η Kingdom Hearts 3 τελικά φαίνεται να παντρεύει τις καλές ιδέες στις καρδιές όλων αυτών των συστημάτων με τρόπο που πραγματικά είναι απολαυστικό να παίζεις. Οι ειδικές ικανότητες της Sora χρεώνουν και ενεργοποιούν σε ένα γρήγορο κλιπ, τα κινούμενα σχέδια δεν παίρνουν τόσο πολύ για να αμβλύνουν τον αγώνα, είναι ικανοποιητικά για χρήση, και υπάρχουν αρκετές παραλλαγές σε αυτές που δεν βαριέμαι με τη χρήση τους. Το κλείδωμα φαίνεται να έχει εξευγενιστεί, καθώς δεν είχα κανένα πρόβλημα να χτυπήσω τους εχθρούς, ακόμη και στον αέρα! Η Σόρα επιπλέει σε αυτούς ωραία τώρα αν είστε κλειδωμένοι και απομακρυσμένοι στην περιοχή και θα μείνετε μαζί τους χωρίς να κάνετε ηλίθιοι κινήσεις προς λάθος κατεύθυνση.
Το φως…
Η Sora μπορεί επίσης να τρέχει πάνω από τοίχους τώρα, η οποία χρησιμοποιήθηκε ως μηχανικός ειδικά στον αγώνα μου ενάντια στο Rock Titan. Αυτός ο αγώνας πολλών σκηνών αφεντικό ξεκίνησε με μια κούρσα για να φτάσει μέχρι που ήταν σκαρφαλωμένο, παρακάμπτοντας και χτυπώντας τους ογκόλιθους από το δρόμο όπως πήγα. Αυτή η ιδιαίτερη απόδοση του τοίχου ήταν ενδιαφέρουσα για αυτόν τον αγώνα, οπότε με ενδιαφέρει να δούμε πώς θα μπορούσε να χρησιμοποιηθεί για άλλους αγώνες με πιο ποικίλους τρόπους.
Ακόμη και έξω από τις σελιδοποιημένες ακολουθίες, η Sora τώρα θήλιζε μικρότερα άκρα χωρίς να ζητάει, γεγονός που έκανε όλη την κίνηση να αισθάνεται πολύ πιο ρευστό από ό, τι στα προηγούμενα παιχνίδια.
Μόλις έφτασα στον Τιτάνα, έπρεπε να σπάσω και τα δύο πόδια για να κερδίσω την ευκαιρία να τον αναρριχηθώ και να χτυπήσω το αδύναμο του σημείο στο κεφάλι. Εδώ, τα χειριστήρια της κάμερας πήραν ένα κομμάτι φειδώ σε ένα μικρό χώρο, καθώς τα τεράστια πόδια προσπάθησαν να με συντρίψουν και να αποκρύψουν την άποψή μου. Πήρα τελικά αρκετές επιτυχίες για να ανοίξω ένα μονοπάτι για το κεφάλι του Τιτάνα, το οποίο ο Σόρα πήρε με ευχαρίστηση τον εαυτό του με λίγη καθοδήγηση για μένα. Αυτός ήταν ένας από τους αγαπημένους μου μηχανικούς - αντί να κάνω μια εκδήλωση τύπου QTE για μεγάλες, σκηνοθετημένες στιγμές αφεντικών, ο Sora ακολούθησε την καθοδήγησή μου με το αναλογικό ραβδί, κάνοντας τα άλματα, έτσι αισθάνθηκα τον έλεγχο χωρίς να χτυπήσω το ίδιο κουμπί ξανά και ξανά. Ακόμη και έξω από τις σελιδοποιημένες ακολουθίες, η Sora τώρα θήλιζε μικρότερα άκρα χωρίς να ζητάει, γεγονός που έκανε όλη την κίνηση να αισθάνεται πολύ πιο ρευστό από ό, τι στα προηγούμενα παιχνίδια.
Μετά από μερικές χτυπήματα στο κεφάλι του Τιτάνα, μου ζητήθηκε να καλέσω … κάτι. Βρήκα τον εαυτό μου σε ένα τεράστιο τρενάκι ενός ελαφρού τρένου, που περιστρέφει το αφεντικό. Ήμουν σε θέση να χρησιμοποιήσω το σωστό αναλογικό για να επιτύχω πυρκαγιά κανόνι από το τρένο στο τιτάνιο για μαζική ζημιά, αλλά έπρεπε να σταματήσω και να πηδήσω από το τρένο περιστασιακά για να αποφύγω τις τεράστιες γροθιές του. Όλη η ακολουθία ήταν πανέμορφη και κατέληξε σε μια τελική έκρηξη πυροτεχνημάτων από το τρένο, καθώς έφτασα στο θανάσιμο χτύπημα.
Η μάχη του Kingdom Hearts 3 ήταν μια έκρηξη και μια μακρινή κραυγή από τις απομακρυσμένες αναμνήσεις μου για το μασάζ κουμπιών μέσα από πακέτα Heartless σε προηγούμενα παιχνίδια. Αλλά όσο πιο διασκεδαστική ήταν η μάχη, δεν είμαι πολύ εντυπωσιασμένος από αυτό που συμβαίνει στην ιστορία.
… και το "Σκοτάδι"
Ξέρω ότι πολλοί οπαδοί της Heart Kingdom είναι κυνικοί για τη σύγχυση της πλοκής με τα χρόνια και δεν μπορώ να τους κατηγορήσω. Δεν μπορώ να μιλήσω για το τι συμβαίνει με τον Οργανισμό και το Σκοτάδι και όλα αυτά στο Kingdom Hearts 3, αλλά έμαθα να δω το βασικό οικόπεδο του Room Room. Η Σόρα επισκέπτεται τους ντόπιους, σκοτώνει κάποιους Heartless, κάνει φίλους, ανακαλύπτει ότι μερικοί από τους φίλους τους λείπουν, πηγαίνουν μετά από αυτούς και ανακαλύπτουν ότι η Heartless / Organization είναι μέχρι το No Good.
Έτσι, το ίδιο οικόπεδο όπως και κάθε άλλο dang Disney κόσμο από παρελθόν Kingdom Hearts παιχνίδια.
Στο Square Enix, οι παίκτες επιλέγουν μια ελαφρώς πιο πρωτότυπη γωνία αντί να αναπαράγουν απλώς την ταινία της Disney (αν και κρίνουμε από τα ρυμουλκούμενα, αναπαράγουν το Frozen and Tangled). Αλλά η γραμμή που παίρνει Sora μέσα από αυτή τη συγκεκριμένη περιπέτεια Disney είναι η ίδια που πάντα έχει και με αφήνει εντελώς άσχετο σε αυτό που συμβαίνει με αυτούς τους χαρακτήρες. Έχω πολύ αδιάφορες αναμνήσεις για να σπρώξω το δρόμο μου μέσα από τους κόσμους της Disney σε παιχνίδια όπως το Chain of Memories και το Kingdom Hearts 2, πρόθυμα να φτάσω στην επόμενη κούρσα ιστορίας Sora που θα μου έλεγε τι συνέβαινε σε αυτόν τον σκοτεινό κόσμο. Δεν θέλω να το κάνω πάλι.
Συνολικά
Όπου μου άρεσε πολύ η ιστορία του Καρδιές του Βασιλείου και βρήκα τη μάχαιρά του μάχης, το Kingdom Hearts 3 στρέφει περίεργα τα συναισθήματά μου για το θέμα. Θέλω να προχωρήσω σε κάποια Heartless, αλλά θα μπορούσα να με νοιάζει λιγότερο αυτό που συμβαίνει στο δωμάτιο παιχνιδιών ή, ειλικρινά, σε οποιονδήποτε από τους κόσμους της Disney που έχω δει στα ρυμουλκούμενα μέχρι στιγμής. Η πλατεία Enix γνωρίζει εδώ και χρόνια ότι είχαν ένα μνημειώδες καθήκον στα χέρια τους που δέσμευαν μαζί όλα τα νήματα της ιστορίας του Καρδίτσας με τρόπο που ήταν τόσο ικανοποιητικός όσο και λογικός και ενώ το παρελθόν τους μίλησε για την ικανότητά τους να το αντιμετωπίσουν, που είδατε από τις Βασιλικές Καρδιές 3 μέχρι στιγμής δεν με έχουν πείσει ότι θα το διαχειριστούν πραγματικά.
Αλλά μπορείτε να οδηγήσετε ένα ελαφρύ τρένο τρέιλερ που παγιδεύει πυροτεχνήματα, έτσι θα αξίζει τον κόπο ούτως ή άλλως.
Το Kingdom Hearts 3 κυκλοφορεί στις 29 Ιανουαρίου 2019 για το PS4 και το Xbox One. Μπορείτε να προ-παραγγείλετε το παιχνίδι στο Amazon.
Αποκτήστε περισσότερα PlayStation
Sony PlayStation
- PlayStation 4: Όλα όσα πρέπει να ξέρετε
- PlayStation 4 Slim vs. PlayStation 4 Pro: Ποια θα έπρεπε να αγοράσετε;
- Τα καλύτερα πληκτρολόγια για το PlayStation 4 το 2019
- Τα καλύτερα παιχνίδια PlayStation 4
Μπορούμε να κερδίσουμε προμήθεια για αγορές χρησιμοποιώντας τους συνδέσμους μας. Μάθε περισσότερα.