Έχουν περάσει περίπου 10 μήνες από τότε που η HTC και η Valve ανακοίνωσαν για πρώτη φορά το HTC Vive. Και εκείνη τη στιγμή έχουμε μιλήσει ένα καλό κομμάτι για αυτήν την εμπειρία εικονικής πραγματικότητας στο σύνολο του δωματίου. Πόσο πρακτικό θα ήταν. (Ή όχι.) Πόσο κοστίζει. (Εμείς ακόμα δεν ξέρουμε.) Ή - και αυτό από τους πιο σκεπτικιστές ανάμεσά μας - αν αυτή η υπόσχεση ενός aur του φουτουριστικού VR θα γίνει ποτέ πραγματικά καρποφορία. Παρόλο που φθηνές (και πολύ πιο απλές) εμπειρίες VR από το Google Cardboard και το Gear VR της Samsung (που τροφοδοτείται από το Oculus, το οποίο τελικά ανοίγει προρύματα για το Oculus Rift) είναι διαθέσιμα εδώ και αρκετό καιρό, πολλοί από εμάς περιμένουν (δεν είναι έτσι) υπομονετικά για αυτό το εικονικό μέλλον που έχουμε υποσχεθεί.
Δεν είναι ακόμα εδώ. Τουλάχιστον όχι για το κοινό που πληρώνει. Αλλά με την ανακοίνωση του HTC Vive Pre - το πρωτότυπο της επόμενης γενιάς από την HTC και την Valve - πλησιάζουμε πολύ πιο κοντά.
Πήρα το Vive Pre για ένα γύρισμα εδώ στο CES 2016 στο Λας Βέγκας. Αυτό είναι το μέλλον.
Το HTC Vive έχει προχωρήσει πολύ σε ένα χρόνο. Και η πραγματικότητα μιας χρήσιμης εμπειρίας VR ολόκληρου του δωματίου έχει αυξηθεί μαζί με αυτό.
Αστεία για τον εγκέφαλο. Θυμάται. Η δεύτερη μου εμφάνιση του Vive ήταν πολύ πιο εύκολη από την πρώτη, πριν από περίπου 10 μήνες στη Βαρκελώνη. Αυτή τη φορά καθώς γλίστρησα στο νέο στρώμα Vive, ήξερα τι έμπαινα. Καθώς στάθηκα για άλλη μια φορά στο κατάστρωμα ενός βυθισμένου πειρατικού πλοίου και κοίταξα το κιγκλίδωμα στο πάτωμα της θάλασσας κάτω, ήξερα ότι δεν θα πέθαινα. Ανησυχούσα λιγότερο για το εργοστάσιο επισκευής ρομπότ Aperture που πραγματικά με πληγώνει.
Αυτό δεν σημαίνει ότι ήταν λιγότερο εντυπωσιακό.
Το βελτιωμένο γείσο είναι ένα μεγάλο μέρος της νέας εμπειρίας. Πρώτον, έχει γίνει ένα κομμάτι με ένα νέο κομμάτι, με ένα καινούργιο λουράκι και φλάντζα - το τμήμα που στην πραγματικότητα στηρίζεται στο πρόσωπό σας - καθιστώντας το πιο άνετο να φοράτε. (Και η HTC λέει ότι θα διατεθούν πολλαπλά μεγέθη παρεμβύσματος όταν ο Vive εγκαινιάζεται τον Απρίλιο.) Φαίνεται επίσης πολύ λιγότερο σαν μια αχρωμάτιστη πρόσοψη, με τα στοιχεία παρακολούθησης να μην είναι πλέον ορατά.
Αλλά είναι επίσης για τη βελτιωμένη οπτική εμπειρία. Τα πάντα είναι πιο καθαρά και καθαρά, λέει η HTC. Και ενώ χρησιμοποιούμε την επιθυμία μας για αυξημένη ανάλυση με συστήματα VR που βασίζονται σε τηλέφωνο - κάτι το οποίο το Vive σίγουρα δεν είναι, απαιτώντας ακόμα έναν υπολογιστή να ωθήσει τα pixels - η πραγματική ανάλυση του τι χτυπά την οθόνη είναι μόνο μέρος της πλήρους εμπειρίας. Αντ 'αυτού, δήλωσε ο Chet Faliszek της Βαλβίδας, μια καλή βελτίωση σχετιζόταν με τη διόρθωση Mura ή την αφαίρεση των κηλίδων που σας εμποδίζουν να βυθίζεστε στην εμπειρία και αντ' αυτού να αισθάνεστε σαν να βλέπετε μια οθόνη.
Μια καλύτερη εμφάνιση και ένα όμοιο με το Matrix σύστημα οριοθέτησης σημαίνει ότι οι προγραμματιστές έχουν έναν ακόμη πιο δροσερό κόσμο για να παίξουν.
"Το ψήφισμα είναι το πιο παράξενο πράγμα που πρέπει να σκεφτούμε κατά κάποιον τρόπο με την VR", δήλωσε ο Faliszek, ο πολυετής γκουρού Valve, ο οποίος συνέβαλε στη συγγραφή των εικονικών παιχνιδιών Half-Life 2 και Portal, σε ομαδική συνέντευξη πριν από την CES. «Επειδή πραγματικά είναι η πυκνότητα των pixel όπου βλέπει το μάτι σου.. Θέλεις να είναι το πιο ξεκάθαρο και πιο καθαρό … Έτσι, όταν μιλάς για το οπτικό σύστημα στο VR, είναι πολλά πράγματα, είναι φακοί. Είναι το λογισμικό που επεξεργάζεται αυτό. Υπάρχει ένα σωρό πράγματα που συναντώνται για να γίνει αυτό."
Ναι, θα δείτε ακόμα μεμονωμένα εικονοστοιχεία στην εμπειρία Vive. Αλλά η συνολική αίσθηση είναι σίγουρα πιο ομαλή και βυθιζόμενη.
Και αυτό μας οδηγεί στη βελτιωμένη πτυχή του "Viper". Αυτό είναι το όνομα για το σύστημα παρακολούθησης που έχει τοποθετηθεί η βαλβίδα και τα όρια που τοποθετεί στην εμπειρία, ώστε να μην πηγαίνετε περπατώντας στους τοίχους. (ΟΚ, είναι αυτό που κάνει όλο αυτό το πράγμα πολύ Holodeck-όπως.) Τώρα που υπάρχει μια οθόνες-τοποθετημένη κάμερα στο σύστημα Vive, μπορεί να δει (και να επιστρέψει σε σας σε πραγματικό χρόνο) τι συμβαίνει στον πραγματικό κόσμο, ενώ εσείς "βυθίζονται στον κόσμο Vive. Καθώς πλησιάζετε σε έναν τοίχο δεν θα δείτε μόνο τα όρια του πλέγματος, αλλά θα δείτε επίσης τον τοίχο μπροστά σας. Εάν υπάρχει μια καρέκλα με τον τρόπο, θα το δείτε. Εάν κάποιος κρύβεται στη γωνία, θα δείτε και το περίγραμμα τους. Θα μπορούσα να δω την τσάντα με τα κιβώτια ταχυτήτων στο πάτωμα, συμπεριλαμβανομένων λεπτομερειών στο μπροστινό μέρος.
«Κάθε φορά που κάνουμε κάτι τέτοιο, είναι πάντα πολύ ενδιαφέρον να το ανοίξουμε και να δούμε τι μπορούν να κάνουν οι προγραμματιστές με αυτό», δήλωσε ο Φάλισεκ. "Από το να βλέπουν να κάνουν τρελά πράγματα με την παρακολούθηση για να βρουν τώρα πλήρη πρόσβαση σε αυτή την κάμερα μπροστά … Θα έχουν πλήρη πρόσβαση σε αυτό."
Οι χειροκίνητοι ελεγκτές έχουν βελτιωθεί σταθερά από την πρώτη μου επίδειξη σχεδόν πριν από ένα χρόνο. Πήγαν ασύρματα πριν από λίγο καιρό. Και τώρα είναι επαναφορτιζόμενες μέσω microUSB (οι μπαταρίες διαρκούν 4 ώρες), έχουν διπλά στάδια ενεργοποίησης και ουσιαστικά φαίνονται και νιώθουν σαν να περιμένατε για ένα προϊόν αυτού του διαμετρήματος. Οι σταθμοί βάσης - οι οποίοι πυρπολούν τα λέιζερ που κάνουν το σύστημα παρακολούθησης να λειτουργούν - έχουν συρρικνωθεί λίγο και θα μπορούσαν να μπερδευτούν για ηχεία κρυμμένα στις γωνίες ενός δωματίου.
Είμαστε ακόμη μήνες μακριά από το να μπορέσουμε να αγοράσουμε το Vive, φυσικά. Ενδέχεται να εξακολουθήσουμε να βλέπουμε περισσότερες δυνατότητες και τροποποιήσεις. Και αυτό δίνει πολλούς από εμάς περισσότερο χρόνο για να δικαιολογήσουμε το κόστος - και ακόμα δεν ξέρουμε τι θα είναι αυτό - στους σημαντικούς μας άλλους. Και αυτό σημαίνει περισσότερος χρόνος για περισσότερα demos, τα οποία η HTC λέει ότι δεν θα τελειώσει σύντομα.
Αν έχετε την ευκαιρία - είτε είστε σε VR ή απλά θέλετε να δείτε τι είναι όλη η αναστάτωση είναι - κάντε το. Η εικονική πραγματικότητα σε ολόκληρο το δωμάτιο είναι απολύτως μια μελλοντική τεχνολογία. Ίσως δεν είναι πιο πρακτικό ακόμα, αλλά γρήγορα γίνεται καλύτερη.
Τώρα πρέπει να είμαστε σε θέση να το αγοράσουμε.