Logo el.androidermagazine.com
Logo el.androidermagazine.com

Εσύ, το playstation vr πρόκειται να συντρίψει τα πάντα

Anonim

Οι χώροι demo του PlayStation VR ανοίχτηκαν σε όλη την Αμερική αμέσως μετά το E3 και όπως οι χώροι επίδειξης HTC Vive και Oculus Rift προτού προχωρήσω να δοκιμάσω παιχνίδια που δεν έχω παίξει ακόμα στα δικά μου PSVR demos και να πάρω μια αίσθηση για το τι σκέφτονται οι παίκτες. Δεν θα μπορούσε να είναι πιο ξεκάθαρο μετά την πρώτη ώρα ότι η Sony κατασκευάζει κάτι ξεχωριστό, κάτι που θα έχει τους γονείς να διαμαρτύρονται αυτή την εποχή των Χριστουγέννων για να βάλουν ένα PSVR κάτω από το χριστουγεννιάτικο δέντρο.

Υπάρχουν πολλά που πρέπει να αρέσει εδώ, και οι παίκτες πρόκειται να ενθουσιαστούν γρήγορα.

Το PlayStation VR μπορεί να είναι το πιο φιλικό προς τα γυαλιά των υπαρχόντων ακουστικών.

Η είσοδος της Sony στο VR μπορεί να θεωρηθεί "καθυστερημένη" από τους πρώτους υιοθετώντες, αλλά το PlayStation VR παίρνει πολλά σημαντικά πράγματα στην πρώτη προσπάθεια. Το σετ μικροφώνου-ακουστικού είναι μακράν το πιο άνετο να φορέσει ανάμεσα στην τρέχουσα συλλογή των ακουστικών VR. Αντί για ιμάντες που συνδέουν το ακουστικό με το πρόσωπό σας και συνεχώς ασκούν πίεση, το PlayStation VR χρησιμοποιεί μια ενιαία ζώνη stretch για να αγκαλιάσει το κρανίο σας διαγώνια, από λίγο πάνω από το μέτωπό σας στο πίσω μέρος του κεφαλιού σας. Αυτή η διαγώνια λαβή είναι αρκετή για να επιτρέψει στην οθόνη να ξεκουραστεί μπροστά στα μάτια σας, έτσι ώστε το ελαστικό παρέμβυσμα στο εξωτερικό των ματιών να είναι πραγματικά εκεί μόνο για να αποκλείει το φως. Δεν χρειάζεται καν να έχετε αυτό το μέρος να αγγίξει το πρόσωπό σας, αν δεν το θέλετε, το οποίο είναι εντυπωσιακό. Αυτό σημαίνει επίσης ότι το PlayStation VR είναι φιλικό προς τα γυαλιά, στην πραγματικότητα μπορεί να είναι τα πιο φιλικά γυαλιά των υπαρχόντων ακουστικών.

Το μειονέκτημα αυτού του σχεδιασμού είναι το πόσο ανασφαλώς τοποθετείται στο κεφάλι σας είναι. Ενώ παρακολουθούσατε αρκετούς ανθρώπους να παίζουν το ίδιο demo του PSVR, ήταν εύκολο να εντοπίσετε το κοινό πράγμα που ο καθένας είχε. Μετά από ένα ζευγάρι του παιχνιδιού, το ακουστικό άρχισε να γλιστράει πάνω στη μύτη του καθενός. Αυτό δεν ήταν ιδιαίτερα ενεργό gameplay, είτε καθόταν ως επί το πλείστον καθιστώντας την Eve: Valkyrie ή κοιτάζοντας όλα γύρω σε ένα βυθισμένο κλουβί καρχαρία στο demo της Sony PlayStation Worlds. Ανυψώνουν και κινούνται γύρω, αποφεύγοντας τα πράγματα με ολόκληρο το σώμα σας και γρήγορα πηγαίνοντας για να σκύψετε πίσω από το κάλυμμα είναι μεγάλα τμήματα εμπειριών VR σε κλίμακα δωματίου και τίποτα για το PlayStation VR υποδεικνύει ότι θα ήταν εύκολο να κρατήσετε άνετα το ακουστικό πάνω από τη μύτη σας αυτό το είδος παιχνιδιού. Είναι πιθανό αυτό είναι το είδος του πράγματος που θα διορθώσετε με μικροαλλαγές ακουστικό μέχρι να ταιριάζει στο κεφάλι σας ακριβώς σωστά, αλλά είναι μια σοβαρή ανησυχία για την ενεργό και multiplayer εμπειρίες VR.

Παρά το γεγονός ότι είναι ένα ζευγάρι προβολών 960 x 1080 σε έναν κόσμο 2160 x 1600 οθονών, θα πρέπει πραγματικά να δουλέψετε για να δείτε την επίδραση "πόρτας οθόνης" που εμφανίζεται συνήθως στα ακουστικά VR σήμερα. Αυτό το φαινόμενο είναι ιδιαίτερα εμφανές στα ακουστικά HTC Vive και Oculus Rift κατά την ανάγνωση κειμένου ή την εξέταση μιας επίπεδης λευκής οθόνης, αλλά στο PlayStation VR δεν παράγουν το ίδιο αποτέλεσμα. Αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στο είδος της οθόνης Sony που χρησιμοποιείται, η οποία προσφέρει ένα πλήρες RGB subpixel για κάθε εικονοκύτταρο στην οθόνη. Είναι μια μικρή διαφορά σε κάτι σαν ένα smartphone ή οθόνη PC, αλλά όταν κοιτάζετε σε αυτές τις οθόνες μέσω φακών που στρεβλώνουν την εικόνα για να γεμίσει το οπτικό σας πεδίο, κάνει μεγάλη διαφορά. Μιλώντας για φακούς, η απόφαση της Sony να μην χρησιμοποιήσει φακούς Fresnel, οι οποίοι χρησιμοποιούνται στα HTC Vive και Oculus Rift, δεν είχε αρνητικό αντίκτυπο στην ποιότητα της εικόνας. Οι εικόνες είναι απότομες σε κάθε γωνία και το κείμενο είναι απόλυτα αναγνώσιμο παντού.

Το PlayStation VR κάνει μια καλή δουλειά, καταργώντας την αίσθηση ότι έχετε το καλώδιο από το The Matrix συνδεδεμένο στο πίσω μέρος του κεφαλιού σας.

Έχοντας ξοδέψει ώρες στο cockpit της Εύγης: Valkyrie σε ένα Oculus Rift, αποφάσισα να δώσω στην έκδοση PlayStation VR του παιχνιδιού μια προσπάθεια να δούμε αν υπήρχαν κάποιες αξιοσημείωτες διαφορές. Παρόλο που αυτό ήταν μόνο ένα demo και δεν ήταν πιθανό ενδεικτικό της απόδοσης της εκτόξευσης, η φόρτωση του demo πήρε το PlayStation 4 σχεδόν τέσσερα λεπτά. Μόλις φορτωθεί το παιχνίδι, υπήρξαν ορισμένες σημαντικές διαφορές ποιότητας. Οι υφές αντικαταστάθηκαν με επίπεδα χρώματα σε πολλά μέρη και το σύνολο του πιλοτηρίου ήταν λιγότερο λεπτομερές. Δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι το Oculus Rift με NVIDIA GTX 980ti δημιούργησε μια πιο ολοκληρωμένη εμπειρία, αλλά αυτή ήταν η πρώτη ευκαιρία που έπρεπε να συγκρίνω το ίδιο παιχνίδι και με τα δύο συστήματα και οι διαφορές ήταν σαφείς. Αυτές οι διαφορές είναι πολύ λιγότερες όταν πετάτε μέσα από το διαστημόπλοιο γυρίσματα άλλων πιλότων, ειδικά όταν η παρακολούθηση του κεφαλιού και η κίνηση στο demo ήταν εξίσου άψογη όπως και στο Rift.

Η Sony δεν ήταν διατεθειμένη να προσφέρει οποιεσδήποτε διαδηλώσεις σε κλίμακα δωματίου με το PlayStation VR μέσα σε ένα γεμάτο Best Buy, αλλά είναι σαφές ότι τα ακουστικά είναι ικανά. Με ένα ζεύγος ελεγκτών PlayStation Move ή τον ελεγκτή του στόχου PSVR, περιστρέφοντας και παρακάμπτοντας το σώμα σας είναι σαφείς εμπειρίες που κατευθύνονται προς το PlayStation VR. Η Sony είναι έξυπνη για τα καλώδια που χρησιμοποιούνται για να προσφέρει αυτή την εμπειρία επίσης. Το ίδιο το PSVR έχει ένα λεπτό καλώδιο που προέρχεται από την αριστερή πλευρά του ακουστικού με έναν απλό ελεγκτή και μια υποδοχή 3, 5 mm για ακουστικά. Το καλώδιο αυτό συνδέεται σε ένα μικρό πλαστικό μπλοκ με ένα ζεύγος καλωδίων USB, το οποίο συνδέεται με ένα πολύ πιο παχύ καλώδιο που οδηγεί στο κιβώτιο PSVR που είναι συνδεδεμένο με το PS4 σας. Αυτή η ρύθμιση κάνει μια καλή δουλειά που απομακρύνει την αίσθηση ότι έχετε το καλώδιο από το Matrix που συνδέεται με το πίσω μέρος του κεφαλιού σας, αλλά δεν μοιάζει με αυτό που θα κρατήσει τρομερά καλά αν κάνετε κάτι σαν βήμα στο καλώδιο και στρίψτε τον κορμό σας για να δεις τι είναι πίσω σου.

Το πιο εντυπωσιακό μέρος του demo του PSVR της Sony ήταν οι άνθρωποι που δοκιμάζουν το VR για πρώτη φορά. Αυτοί είναι οι παίκτες που έχουν δει τον Oculus και την βαλβίδα να παραδίδουν κάτι σπουδαίο, αλλά απρόσιτο γι 'αυτούς, καθώς απλώς παίζουν κονσόλες. Αυτή η προσβασιμότητα θα διαδραματίσει τεράστιο ρόλο στην επιτυχία του PlayStation VR, ειδικά με τόσους πολλούς ανθρώπους σε όλο τον κόσμο που ήδη κατέχουν κονσόλες PlayStation 4. Ενώ οι πρώτοι υιοθετώντες απολαμβάνουν τα ακουστικά VR που τροφοδοτούνται με Η / Υ, υποστηρίζοντας μεταξύ τους ότι τα ακουστικά προσφέρουν την καλύτερη εμπειρία, η Sony ήταν σκληρή στην δουλειά, καθιστώντας αυτή τη συνομιλία άσχετη με αυτούς τους μελλοντικούς ιδιοκτήτες VR. Αυτή είναι μια τεράστια διαπραγμάτευση και με συνεχιζόμενη επίδειξη παρουσίας σε καταστήματα σε όλες τις ΗΠΑ για το υπόλοιπο καλοκαίρι η διαφημιστική εκστρατεία για το PlayStation VR πρόκειται να αναπτυχθεί με σταθερό ρυθμό. Μέχρι να κυκλοφορήσει στις 13 Οκτωβρίου, η Sony θα είναι έτοιμη να ανταγωνιστεί με έναν πολύ πραγματικό τρόπο.