Logo el.androidermagazine.com
Logo el.androidermagazine.com

Android γρήγορη εφαρμογή: micronytes

Anonim

Εφ 'όσον είμαι σε ένα λάκτισμα με παιχνίδια που με κάνουν να σκεφτώ ταινίες, θα πρέπει να αναφέρω Micronytes. Πρόκειται για μια απίστευτα απίστευτη πλατφόρμα που απλώνει το Fantastic Voyage.

Αντί ενός θρόμβου αίματος στον εγκέφαλο, υπάρχουν αυτές οι (υποθετικά κακές) πράσινες, ανθρωπομορφισμένες πράσινες κηλίδες που φουντώνουν σε όλα τα νόστιμα κόκκινα πράγματα μέσα σε ένα ανώνυμο θύμα. Πώς να τους νικήσουμε; Στείλτε σε μερικά γυμνά αντικείμενα σε όλα τα λευκά κοστούμια για να εξαλείψετε το πρόβλημα.

Ελάτε μαζί μου μετά το διάλειμμα για να δείτε πόσο λεπτομερής γίνεται αυτή η περιπέτεια.

Για να είμαι δίκαιος, απ 'αυτό που έχω συγκεντρώσει, δεν είσαι στην πραγματικότητα μια ομάδα ρωγμών επιστημόνων (a la Fantastic Voyage) που συρρικνώνει τον εαυτό σου, αλλά στην πραγματικότητα μια δέσμη απίστευτα αναλώσιμων παραγόντων αντισωμάτων που μεταδίδονται μέσω IV στο άρρωστος. Επίσης, δεν έχετε καθορισμένο χρονικό όριο πριν γυρίσετε γιγαντιαίο, αλλά αλλιώς, αισθάνεται εντελώς σαν Fantastic Voyage: The Game.

Παίρνετε να πετάξετε σε ένα διαστημόπλοιο, όμως. Εντάξει, στο παιχνίδι.

Το gameplay έχει έναν ενιαίο σκοπό: τρέχει πάνω από τα θυμωμένα πράσινα blobs. Είναι συνήθως στο τέλος μιας σκηνής, και κάθε στάδιο είναι ένα παζλ. Το παιχνίδι χωρίζεται σε τέσσερα επεισόδια, 20 επίπεδα ανά επεισόδιο. Θα σκέφτεστε ότι τα πρώτα λίγα επίπεδα στο επεισόδιο ένα είναι γέλια απλά και είναι.

Μπορείτε να τρέξετε αριστερά ή δεξιά, να πηδήσετε όταν είναι απαραίτητο, και μπορεί ακόμη και να γλιστρήσει κάτω τοίχους. Οι μηχανικοί ελέγχου είναι απλοί και ως επί το πλείστον ανταποκρίνονται. Ευτυχώς, όταν οι Micronytes θα γίνουν περιττές, το παιχνίδι γίνεται πιο δύσκολο.

Πάρτε το επίπεδο επτά στο πρώτο επεισόδιο, αν θέλετε. Μπορείτε να πηδήξετε ένα ψηλό τοίχο μόνο για να βρεθείτε στην αμήχανη θέση προσπαθώντας να γλιστρήσει κάτω από την άλλη πλευρά του χωρίς τυχαία να πηδήξει στην εγγυημένη εγκατάλειψή σας. Αυτό το επίπεδο ήταν σχεδόν ένα δραματικό άλμα σε δυσκολία από το προηγούμενο επίπεδο, αλλά αν δεν είχε προσφέρει τέτοια πρόκληση, θα είχα βαρεθεί. Μπορείτε να δείτε την τρέχουσα Micronyte μου κοιτάζοντας μια αποτυχημένη προσπάθεια του Micronyte εκεί πάνω.

Μιλώντας για να μπορέσουν να δουν τα νεκρά σου σώματα, είναι κάτι που η Μικρονίτης φαίνεται να έχει πολύ μεγάλη υπερηφάνεια. Όταν οι προγραμματιστές αυτού του παιχνιδιού, ο Gibs και ο Gore, μου έστειλαν την μονάδα ελέγχου μου, είπαν με σαγηνευτική χαρά μου να είμαι " πολύ!" Και θα πεθάνεις.

Σχεδόν οτιδήποτε πολύχρωμο μπορεί να σκοτώσει το Micronyte και για αυτό το λόγο, έχει νόημα ότι έχετε απεριόριστη ζωή και απεριόριστες προσπάθειες σε οτιδήποτε. Επίσης, για αυτό το λόγο, οι προγραμματιστές βάζουν μια απίστευτη ποσότητα λεπτομέρειας στην ποικιλία τρόπων που μπορεί να πεθάνει ο τύπος σας, είτε από οξύ είτε από υπερβολικά μεγάλη απόσταση, ή αυτά τα πορφυρά, κυματιστά φουντούλια που σας αγκαλιάζουν λίγο πολύ σφιχτά. Βλέποντας όλους τους τρόπους για να δείξετε το Micronyte του κατασκευαστή του είναι σχεδόν ένα παιχνίδι από μόνο του.

Επιστροφή στην αυξανόμενη δυσκολία, εδώ είναι μια εικόνα από ένα επίπεδο στο επεισόδιο τέσσερα. Όλα φαίνονται καλά. Υπάρχουν μπλοκ για να πηδούν, οξύ για να αποφευχθεί, και flagellum στο επίπεδο πάνω από σας για να αποφύγετε.

Ωστόσο, αυτά δεν είναι συνήθη μπλοκ. Τα μπλοκ με αυτό το παράξενο σύμβολο σε αυτά εξαφανίζονται μετά από λίγο καιρό, πράγμα που σημαίνει ότι πρέπει να τραβήξετε ουρά πάνω από το οξύ για να βεβαιωθείτε ότι δεν έχετε φάει. (Αν κοιτάξετε προσεκτικά, μπορείτε να δείτε έναν σκελετό μου πριν από το πρώτο μπλοκ.)

Αυτό είναι και το επίπεδο στο επεισόδιο τέσσερα, που συνήθως έχει δύο σειρές εξαφανιστών μπλοκ που πρέπει να μεταβείτε ανάμεσα στο αριστερό και το δεξί για να προχωρήσετε προς τα πάνω. Εάν δεν θέλετε κάτι σωστό, η μόνη επιλογή σας είναι να καταβροχθίζετε, ώστε να σας παραχωρήσετε ένα νέο Micronyte για να το δοκιμάσετε. Είναι προκλητική, απογοητευτική και τελικά ιδιοφυΐα από τους προγραμματιστές. Δεν υπάρχει εύκολη διέξοδος και κανένας κωδικός εξαπατήσει. Ακριβώς εσείς, ένας Micronyte, και η δική σας ευστροφία για να ξεπεράσετε μια σειρά αινιγματικών περιβαλλόντων.

Η μόνη κριτική μου για το παιχνίδι θα ήταν τα συστήματα ελέγχου. Οι Gibs και Gore πακέτο με δύο μεθόδους, ως τρόπος για να ικανοποιήσουν τις ανάγκες όλων των παικτών τους, αλλά είναι η (un) απόκριση από χρόνο σε χρόνο που μπορεί να βλάψει τη συνολική εμπειρία.

Η πρώτη μέθοδος ελέγχου χρησιμοποιεί ένα joystick και το άλμπουμ στην οθόνη και τα χρησιμοποιείτε για να μετακινηθείτε προς και από την αρχή. Χρησιμοποιούσα τη μέθοδο αυτή λίγο περισσότερο από το ήμισυ της ώρας, αλλά διαπίστωσα ότι όταν έπρεπε να πηδήσω από τη μια κατεύθυνση προς την άλλη, το joystick συνήθως δεν κινήθηκε αρκετά γρήγορα, είτε με αναγκάστηκε να ξανακάνω το άλμα μου είτε να με στείλει μια μακρά πτώση στην κατάσχεσή μου.

Η δεύτερη μέθοδος χάνει τις οθόνες επί της οθόνης και σας επιτρέπει να κρατάτε το δάχτυλό σας στην αριστερή ή δεξιά πλευρά της οθόνης για να μετακινηθείτε. Αυτό είναι πραγματικά απίστευτα απόκριτο και διαισθητικό, έτσι μου αρέσει. Τι μετρητές είναι πόσο φαινομενικά είναι ο μηχανισμός κούνημα-jump. Τα βοηθήματα που δίνουν στους παίκτες τη δυνατότητα να βαθμονομούν το μέγεθος του κούνημα που χρειάζονται για να πηδήσουν, αλλά από την εμπειρία μου, ανεξάρτητα από το πόσο καιρό προσπαθούμε με προσοχή να βαθμολογήσουμε την δύναμη του κούνημα, θα βρεθείτε είτε λείπουν κρίσιμα άλματα είτε άλματα κάθε βήμα.

Συνολικά, θα συνιστούσα ακόμα αυτό το παιχνίδι σε οποιονδήποτε σχεδιάζει να παίζει παιχνίδια στη συσκευή του. Έχει τις ίδιες εθιστικές ιδιότητες του Angry Birds με μια πολύ πιο χτυπημένη, μεγάλη μπάντα τζαζ soundtrack. Το gameplay είναι ομαλό και διασκεδαστικό και πραγματικά κάνει για μια μοναδική (και εκπληκτική) εμπειρία. Βάλτε μακριά τον εξομοιωτή Game Boy. Το Super Mario μπορεί να περιμένει.

Είναι χρόνος Micronytes και σε μόλις $ 2, 50 για ένα παιχνίδι που πρόκειται να βελτιωθεί και να ενημερωθεί συνεχώς, είναι ένα μικρό τίμημα που πρέπει να πληρώσετε.