Πίνακας περιεχομένων:
Ποιος είναι ο καλύτερος τρόπος για να αναδείξετε τις διάφορες τεχνολογίες της Google; Κάνε τη διασκέδαση στη χρήση!
Κάθε χρόνο στο I / O, η Google αφιερώνει ένα τμήμα της επίδειξης σε πειράματα που υποβάλλονται από διάφορους προγραμματιστές από όλο τον κόσμο. Κατάφερα να βρω λίγο χρόνο για να δοκιμάσω την πλειοψηφία τους στη σκηνή των πειραμάτων. Εδώ είναι μερικές σημαντικές στιγμές, καθώς και συνδέσεις όπου μπορείτε να δοκιμάσετε τα πειράματα για τον εαυτό σας.
OSP
Εκπαιδεύστε το δικό σας νευρωνικό δίκτυο με αυτό το πείραμα, το οποίο χρησιμοποιεί Machine Learning και Raspberry Pi. Το ξύλινο κιβώτιο που εμφανίζεται εδώ είναι στην πραγματικότητα ένα βύσμα συνδεδεμένο σε μια κάμερα που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να προγραμματίσετε ό, τι είναι συνδεδεμένο σε αυτό. Εάν είναι ένας λαμπτήρας, για παράδειγμα, μπορείτε να εγγράψετε χειρονομίες με την εξωτερική κάμερα που ανάβει και σβήνει το φως. Το MacBook Pro που παρουσιάστηκε εδώ χρησιμοποιήθηκε μόνο για να δείξει πόσο γρήγορα είναι να προγραμματίσετε!
Για περισσότερα σχετικά με αυτό το πείραμα, ελέγξτε το εδώ.
Konterball
Το μόνο που ήθελα να κάνω ποτέ στη ζωή είναι να παίζω Ping-Pong χωρίς τον κίνδυνο να χάσω τη μικρή πλαστική σφαίρα. Το να παίζεις σε εικονική πραγματικότητα είναι το επόμενο καλύτερο πράγμα. Το Konterball είναι ένα mini-παιχνίδι με δυνατότητα VR που σας επιτρέπει να παίζετε Ping-Pong με έναν εικονικό τοίχο ή έναν φίλο με άλλη συσκευή με δυνατότητα VR. Το καλύτερο από όλα, αυτό το συγκεκριμένο πείραμα παρουσιάζει τις νέες δυνατότητες WebVR του Chrome, οι οποίες ανακοινώθηκαν επίσημα στο φετινό Google I / O.
Για περισσότερα σχετικά με αυτό το πείραμα, ελέγξτε το εδώ.
Γρήγορη, Ισοπαλία!
Είχατε την ευκαιρία να παίξετε με το Auto Draw; Αυτό το πείραμα χρησιμοποιεί το Machine Learning για να προσδιορίσει τι σχεδιάζετε στην οθόνη. Σε αυτή τη συγκεκριμένη εκτέλεση, μπορείτε να παίξετε ένα παιχνίδι τύπου Pictionary που ονομάζεται Γρήγορη, Ισοπαλία! με έως και τρία άτομα. Προσέξτε: πρέπει πραγματικά να τραβήξετε γρήγορα ή η βαθμολογία σας θα υποφέρει.
Για περισσότερα σχετικά με αυτό το πείραμα, ελέγξτε το εδώ.
Giorgio Cam
Αυτό το πείραμα είναι κατασκευασμένο με μηχανική μάθηση και σας δίνει τη δυνατότητα να δημιουργήσετε ένα τραγούδι με την απλή ανάκληση μιας φωτογραφίας ενός αντικειμένου. Στη συνέχεια, η εφαρμογή θα χρησιμοποιήσει την αναγνώριση εικόνας για να αναγράψει αυτό που βλέπει, όλα αυτά ενώ μπλοκάρουν σε ένα τραγούδι Giorgio Moroder με το νικητή στο φόντο - εξ ου και το όνομα Giorgio Cam. Ο Giorgio Cam θα σας δώσει και στίχους, και δεν είναι εκπληκτικά τόσο κακό το να συνδυάζετε τα λόγια με μια προσεκτική πεζογραφία.
Για περισσότερα σχετικά με αυτό το πείραμα, ελέγξτε το εδώ.
Το πνεύμα
Η ατυχής αντανάκλαση που έπληξε το θόλο των πειραμάτων έκανε αυτό το συγκεκριμένο πείραμα λίγο δύσκολο να αναλύσει, το οποίο είναι ένας καταιγισμός - αλλά αυτό ήταν μόνο επειδή δεν μπορούσα να δω το πλήρες φάσμα του χρώματος που ξεδιπλώνεται στην οθόνη. Το Πνεύμα σας δίνει τη δυνατότητα να χρησιμοποιήσετε παράγωγα θορύβου και θόρυβο Curl για να δημιουργήσετε παράξενα, καπνιστικά σχήματα - σκεφτείτε το τέρας καπνού από το LOST. Είναι τροφοδοτείται από ένα διοικητικό συμβούλιο Intel Edison που εκτελεί Android Things και κάνει την πλειονότητα της επεξεργασίας του χρησιμοποιώντας το cloud Firebase.
Για περισσότερα σχετικά με το πείραμα, ελέγξτε το εδώ.
Βρείτε το Bot
Ψάχνετε για το επόμενο συνεργατικό παιχνίδι σας; Το Spot the Bot είναι αρκετά απλό από την άποψη της μηχανικής των παιχνιδιών, αλλά μπορώ να το δω αμέσως να γίνει δημοφιλές παιχνίδι για όσους έχουν Daydream View στο σπίτι.
Το Spot Bot φαινομενικά απαιτεί από έναν φίλο με μια άλλη συσκευή να σας βοηθήσει να εντοπίσετε το ρομπότ περιγράφοντας τα χαρακτηριστικά και τα χαρακτηριστικά του. Αλλά το καθήκον σας είναι να το εντοπίσετε στον κόσμο της εικονικής πραγματικότητας. Μπορώ να φανταστώ ότι αυτό το παιχνίδι είναι ιδιαίτερα διασκεδαστικό τώρα που μπορείτε να μεταδώσετε την εμπειρία του Daydream VR στη μεγάλη οθόνη.