Logo el.androidermagazine.com
Logo el.androidermagazine.com

Android παντού

Πίνακας περιεχομένων:

Anonim

  1. Intro
  2. Προϊστορία
  3. Πρώτες ημέρες
  4. Κάνοντας το μεγάλο
  5. Μεταμορφώθηκε
  6. Η Samsung ανεβαίνει
  7. Jelly Bean Era
  8. Παντού
  9. Η τρίτη εποχή

Όταν κυριαρχείτε στον κόσμο των smartphone και επιτυχώς χαράζετε μια θέση εναντίον της Apple στο χώρο των tablet, πού πηγαίνετε στη συνέχεια; Το 2014, η απάντηση για το Android ήταν παντού. Στο διάστημα των δώδεκα μηνών, το Android εξερράγη σε φορητά, τηλεοράσεις (και πάλι, μετά την κακή πίστη στο Google TV), αυτοκίνητα και ακόμη και Chromebook. Το Android ξεκίνησε γρήγορα από το κινητό λειτουργικό σύστημα της Google στο λειτουργικό σύστημα της εταιρείας.

Στο έβδομο μέρος της σειράς Ιστορικού Android θα δούμε πώς ξεκίνησε η Google Android Auto, Android TV και Android Wear για να ωθήσει το Android σε νέα σύνορα. Θα εξετάσουμε την αλλαγή της τύχης στον κόσμο των smartphone, καθώς η Samsung σκοντάφτει και η LG ανεβαίνει. Και θα δούμε πώς η Lollipop και μια νέα παρτίδα συσκευών Nexus έθεσαν το σκηνικό για την τρίτη ηλικία του Android.

Το Android μπορεί να φορεθεί

Το προηγούμενο έτος έχουμε στην κατοχή μας ένα επίσημο φορητό Android που φέρει την έγκριση της Google, η ιδέα της Google να κάνει smartwatch δεν ήταν απλά πιθανή ή πιθανό, ήταν κάπως προφανές. Παρόλο που το αιφνίδιο Apple Watch ήταν ακόμα περισσότερο από ένα χρόνο μακριά από το να είναι διαθέσιμο, η Samsung κατάφερε να αποστείλει το πρώτο ρολόι μαζικής αγοράς Android, το Galaxy Gear το φθινόπωρο του 2013. Και άλλοι όπως το Pebble είχαν ήδη αποδείξει τις δυνατότητες της ιδέας.

Δεδομένου του ιστορικού της Google με Android για τηλέφωνα και tablet, πολλοί παρατηρητές της βιομηχανίας ανέμεναν ότι η εταιρεία θα υιοθετήσει μια παρόμοια στρατηγική για φορητά. Ίσως να έχετε ένα ρολόι Nexus για να κλωτσήσει τα πράγματα μακριά, τότε οι κατασκευαστές θα είναι ελεύθεροι να πάει άγρια ​​με τις δικές τους ιδέες. Η ποικιλομορφία (ή αν προτιμάτε, ο κατακερματισμός) θα προκύψει και το μερίδιο αγοράς θα αυξηθεί.

Όταν όμως το Android Wear τελικά έφτασε, η πραγματικότητα ήταν πολύ διαφορετική. Στην ουσία, κάθε ρολόι ήταν ρολόι του Nexus και ήταν ξεκάθαρο ότι η Google σκόπευε να ελέγχει πολύ περισσότερο την εμπειρία και το λογισμικό των εν λόγω φορητών συσκευών από ό, τι τα τηλέφωνα ή τα tablet.

Κάθε ρολόι ήταν ρολόι του Nexus. Και όλοι έπρεπε να παίξουν με τους κανόνες της Google.

Ομοίως, το Android Wear δεν ήταν ποτέ ανοιχτό, με το Google να υποστηρίζει ότι ήταν ήδη χτισμένο στο AOSP, το Android Open Source Project.

Υπήρχαν μερικοί θετικοί λόγοι για αυτή την πιο κλειστή προσέγγιση. Πρώτον, το Android Wear βασιζόταν σε μεγάλο βαθμό στις υπηρεσίες Google Play (πολύ κλειστές πηγές) τόσο στο ρολόι όσο και στο τηλέφωνο. Και αν είναι λιγότερο ανοιχτό, η Google θα αποτρέψει μια θάλασσα φθηνών, μη υποστηριζόμενων, που θα εγκαταλειφθούν σύντομα, να χτυπήσουν διάφορες αγορές.

Οι κατασκευαστές Smartwatch ήταν ελεύθεροι να διαφοροποιήσουν το σχεδιασμό και τις προ-φορτωμένες εφαρμογές, αλλά αλλιώς έπρεπε να παίξουν με τους κανόνες της Google - πολύ περισσότερο από ό, τι στον κόσμο των smartphone.

Με την ανακοίνωση του Android Wear η ίδια ήρθε υλικό από την LG (με το G Watch) και τη Motorola (με το Moto 360). Η Motorola ήταν ήδη στη διαδικασία επανεξέτασης ως "εταιρεία Google", και το όμορφο ρολόι που γύρισε ότι ανακοίνωσε ήταν η μεγάλη ιστορία της ημέρας. Αντιθέτως, η προσπάθεια της LG φαινόταν σαν ένα προϊόν αναφοράς, παραδόξως απαλλαγμένο από οποιοδήποτε πραγματικό σχέδιο ή φαντασία. (Το ίδιο θα μπορούσε να ειπωθεί και για την τελευταία προσπάθεια Android Wear της Samsung, το Gear Live, το οποίο μεταφέρθηκε μαζί με το G Watch.)

"Το Android Wear δεν είχε αρχικά ένα στρογγυλό περιβάλλον χρήστη."

Αλλά το Moto 360 και η στρογγυλή του εμφάνιση δεν συνέβησαν μόνο. Στην πραγματικότητα, πριν από την ανακοίνωσή της, το Android Wear ήταν πάρα πολύ πλατειά πλατφόρμα. Ο ανώτερος αντιπρόεδρος σχεδιασμού της εμπειρίας καταναλωτών της Motorola, Jim Wicks, δήλωσε στο Android Central ότι η ίδια η Moto έπρεπε να πιέσει να κάνει πραγματικότητα το όραμά της για ένα στρογγυλό smartwatch.

"Το ενδιαφέρον είναι ότι το Android Wear δεν είχε αρχικά ένα στρογγυλό UI. Ήταν ορθογώνιο", λέει ο Wicks, "όταν είδε αυτό που κάνουμε σε« γύρο »και ο τρόπος που οδηγούμαστε τα πράγματα εκεί, τον ώθησε να πάει και κάνουν "γύρο" και ενσωματώνουν μια στρογγυλή έκδοση του Android Wear."

"Στην πραγματικότητα, το έργο UI για το Moto 360 ήταν μια συνεργασία."

"Στην πραγματικότητα, το έργο UI για το πρώτο ήταν μια συνεργασία.Οι σχεδιαστές μας ασχολούνταν με το σχεδιασμό του πρώτου γύρου UI για το Android επειδή ήταν ο τρόπος για να το φτάσουμε στην αγορά εγκαίρως Και τελικά όλα αυτά γίνεται Android Wear."

Αυτή η πρόσθετη εργασία στο UI συνέβαλε στο μεγάλο χρονικό διάστημα μέχρι την κυκλοφορία του Moto 360, όπως έμαθε ο AC από τους εμπλεκόμενους εκείνους τους χρόνους. Δεδομένου ότι ένας κατασκευαστής συσκευών σκoπήθηκε σε μια ομάδα δημοσιογράφων την εποχή εκείνη, "η πραγματοποίηση στρογγυλής οθόνης δεν είναι τόσο δύσκολη." Ήταν το λογισμικό που όλοι περίμεναν.

Το επόμενο έτος, τα στρογγυλά σχέδια έχουν κυριαρχήσει στο Android Wear, με μόνο ASUS να κολλάει με μια πιο παραδοσιακή πλατεία UI μέσω της σειράς ZenWatch του.

Το λογισμικό και το UI ήταν μόνο το ήμισυ της μάχης, όμως. Η πρώτη έκδοση του Android Wear, Android 4.4W, βασίστηκε σε μεγάλο βαθμό στα φωνητικά στοιχεία ελέγχου, δεν είχε γρήγορη πρόσβαση σε συρτάρι εφαρμογών και είχε σχετικά περιορισμένη υποστήριξη για την εκτέλεση εφαρμογών στο ίδιο το ρολόι. Αντ 'αυτού, ήταν όλα σχετικά με τις ειλικρινείς ειδοποιήσεις και την αλληλεπίδραση με τις εφαρμογές του τηλεφώνου σας από απόσταση. Στην ουσία, η αντίθετη προσέγγιση σε ό, τι έκανε η Samsung στο Galaxy Gear.

Τη στιγμή της γραφής εξακολουθούμε να υπολογίζουμε τι πρέπει να κάνει ο υπολογιστής με βάση τον καρπό και πώς πρέπει να συμπεριφέρεται. Μόνο τώρα οι στρατηγικές λογισμικού της Samsung και της Google προσεγγίζουν σιγά-σιγά κάποια κοινή βάση.

Συνέντευξη: Επικεφαλής του σχεδιασμού Motorola Jim Wicks

Από τότε που ο Jim Wicks προσχώρησε στην Motorola το 2001, η βιομηχανία κινητής τηλεφωνίας έχει αλλάξει πέρα ​​από κάθε αναγνώριση.

Τα έξυπνα τηλέφωνα κυριαρχούν πλέον στο τοπίο, το οποίο έχει μεταμορφωθεί από την άφιξη του iPhone και την ταχεία ανάπτυξη του οικοσυστήματος Android. Και η ίδια η Motorola έχει αλλάξει με αυτό, αλλάζοντας από μια εστίαση χαρακτηριστικών με τις αρχικές συσκευές RAZR μέχρι τα Droids και Moto τηλέφωνα του σήμερα. Πιάσαμε με τον Wicks, τώρα SVP του Design Experience Consumer, για να συζητήσουμε την ιστορία του Moto με το Android, και όπου όλα θα πάνε.

Περισσότερα: Συνέντευξη του Jim Wicks

Android Auto

"Με πολλούς τρόπους τα αυτοκίνητά μας μας κρατούν συνδεδεμένους με τους φυσικούς κόσμους γύρω μας, αλλά παραμένουν αποσυνδεδεμένοι από τις άλλες συσκευές μας στην ψηφιακή μας ζωή".

Αυτό ήταν από τον Patrick Brady της Google για την ανακοίνωση του Android Auto στη διάσκεψη προγραμματιστών Google I / O στα μέσα του 2014. Και με πολλούς τρόπους δεν θα μπορούσε να είναι πιο αληθινό. Εκτός από τις βασικές συνδέσεις Bluetooth και το χτύπημα των ιδιόκτητων συστημάτων κατασκευαστών, υπήρξε ελάχιστο για τους χρήστες smartphone να απολαμβάνουν στο αυτοκίνητο.

Αυτό άρχισε να αλλάζει με το Android Auto και από την πλευρά της Apple με τα CarPlay για iOS.

Η ουσία είναι απλή: Το τηλέφωνό σας συνδέεται στο σύστημα ψυχαγωγίας του αυτοκινήτου σας. Το Android Auto στην πραγματικότητα κατοικεί στο ακουστικό σας, με την έξοδο που αποστέλλεται στην οθόνη του αυτοκινήτου. Είναι κοινώς αναφερόμενο ως "casting", όχι αντίθετο (αλλά και όχι εντελώς παρόμοιο) με αυτό που συμβαίνει με το Chromecast της Google. Το σημαντικό μέρος είναι ότι η συντριπτική πλειοψηφία των εργασιών γίνεται στο τηλέφωνο, όχι από το αυτοκίνητο. Και αυτό σημαίνει ότι όταν υπάρχουν ενημερώσεις που θα έχουν, θα γίνουν στο τηλέφωνο, και όχι στην πλευρά των οχημάτων.

Το σημαντικό μέρος είναι ότι η συντριπτική πλειοψηφία των εργασιών γίνεται στο τηλέφωνο, όχι από το αυτοκίνητο. Και αυτό σημαίνει ότι όταν υπάρχουν ενημερώσεις που πρέπει να έχουν, θα γίνει στο τηλέφωνο.

Είναι ένας τρόπος να παρακάμψετε αυτό που παραδοσιακά (και απογοητευτικά) υπήρξε ένα πολύ αργό χαρακτηριστικό για να εξελιχθεί. Μόνο τα τελευταία χρόνια έχουμε αρχίσει να βλέπουμε οθόνες με οποιοδήποτε αξιοπρεπή ψήφισμα στο αυτοκίνητο. Μπορείτε να περάσετε από πέντε ή 10 (ή περισσότερα) τηλέφωνα κατά τη διάρκεια ζωής του οχήματός σας. Και αυτά τα τηλέφωνα υπόκεινται στον νόμο του Moore, το οποίο ουσιαστικά αναφέρει ότι δεν υπάρχει κανένας τρόπος στην κόλαση ότι η αυτοκινητοβιομηχανία θα είναι πάντα σε θέση να συμβαδίσει με τη βιομηχανία smartphone. Και ίσως δεν πρέπει. Αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν θέλουμε τα τηλέφωνά μας να παίζουν ωραία με τα αυτοκίνητά μας.

Και έτσι τώρα έχουμε το Android Auto. Τα πρώτα αυτοκίνητα με ενσωματωμένο το Android Auto άρχισαν να κυκλοφορούν το 2015, κυρίως με το Sonata Hyundai. (Αν και οι πρώτες κατασκευές του αυτοκινήτου απαιτούσαν την ενημέρωση του λογισμικού.) Άλλοι κατασκευαστές ακολούθησαν σε σύντομο χρονικό διάστημα και πολλά νέα αυτοκίνητα υποστηρίζουν το Android Auto και το CarPlay, μαζί με το ανεξάρτητο σύστημα πληροφοριών ψυχαγωγίας. Το Android Auto δεν αντικαθιστά τα συστήματα των κατασκευαστών αυτοκινήτων. (Τουλάχιστον όχι ακόμα.) Βασίζεται σε αυτό.

Αυτό που μπορείτε πραγματικά να κάνετε με το Android Auto είναι περιορισμένο από το σχεδιασμό. Και αυτό είναι συνήθως ένα καλό πράγμα.

Υπάρχουν επίσης μερικές επιλογές μετά την αγορά, συμπεριλαμβανομένων τριών από την Pioneer και ένα ζευγάρι από την Kenwood. Ακόμα περιμένουμε περισσότερες εταιρείες να πηδούν σε αυτό το δαχτυλίδι σε κάποιο σημείο.

Όσο για το τι μπορείτε πραγματικά να κάνετε με το Android Auto, καλά, είναι περιορισμένο. Επίτηδες. Οι εφαρμογές πολυμέσων μπορούν να κάνουν το πράγμα τους - μουσική, podcast και παρόμοια. Αλλά όχι βίντεο. Από το σχεδιασμό, το Android Auto και οι συμβατές εφαρμογές δεν μπορούν να είναι (και, κατά την εμπειρία μας, δεν) αποσπούν την προσοχή. Τα μηνύματα, από την άλλη πλευρά, μπορούν να γίνουν λίγο ενδιαφέροντα, καθώς δεν υπάρχει τρόπος να κρατήσετε μια εφαρμογή από το να σας κουδουνίζει στο αυτοκίνητο. Τα Google Hangouts και Messaging μπορούν να διαβάσουν τα εισερχόμενα μηνύματα, όπως μπορεί και μερικές άλλες εφαρμογές. Αλλά θα μάθετε γρήγορα ότι υπάρχει μια διαφορά μεταξύ περιστασιακά πίσω-και-εμπρός, και να πιάσει το ping-ping-ping-ping μιας συνομιλίας Skype.

Αλλά είναι ακόμα πρώτες μέρες για το Android Auto. Δεδομένου ότι κοιτάζουμε πίσω στην ιστορία του Android, είναι προφανές ότι η χρήση των smartphones μας στο αυτοκίνητο - με ασφάλεια - θα αυξηθεί μόνο στη σημασία και ότι το Android Auto θα διαδραματίσει σημαντικό ρόλο στο μέλλον.

Ξεκινώντας με το Android Auto

Το Android Auto είναι διαβολικά απλό. Συνδέετε το τηλέφωνό σας σε έναν συμβατό δέκτη - είτε το σύστημα ψυχαγωγίας που συνοδεύει το αυτοκίνητό σας είτε μια κεντρική μονάδα μετά την αγορά - με το ίδιο καλώδιο που χρησιμοποιείτε για τη φόρτιση. Το τηλέφωνό σας - και οι εφαρμογές που έχετε ήδη - στη συνέχεια πιέστε τις πληροφορίες στη μεγάλη οθόνη που βρίσκεται στο αυτοκίνητό σας. Ανατρέξτε στον οδηγό μας για τα βασικά στοιχεία του Android Auto για να μάθετε τι να περιμένετε.

Περισσότερα: Τα βασικά του Android Auto

HTC One, Πάρτε τρία

Μετά από χρόνια διακεκομμένων εκτοξεύσεων σε διάφορες χώρες, το 2013 HTC One (M7) αναδείχθηκε ως μοναδική παγκόσμια ναυαρχίδα της ταϊβανέζικης εταιρείας. Παρόλο που ο μικρότερος One Mini και ο Supersized One Max δεν είχαν τεράστιες επιτυχίες, το ίδιο το M7 επικροτήθηκε με κριτικό πνεύμα και δέχθηκε καλά τους πελάτες. Φάνηκε ότι κανένας στον κόσμο του Android δεν θα μπορούσε να αμφισβητήσει την HTC σχετικά με την ποιότητα κατασκευής και τα υλικά και έτσι η εταιρεία πήγε στο 2014 θέλοντας να πάρει τα δυνατά σημεία του HTC One στο επόμενο επίπεδο.

Έτσι λοιπόν, εδώ ήταν η HTC One (M8): πιο μαλακές μεταλλικές καμπύλες, μια μεγαλύτερη οθόνη, μια περίεργη κάμερα ανίχνευσης βάθους και ένα όνομα που έφερε "M8" από κωδικό όνομα σε μέρος της επωνυμίας της HTC. Στην πραγματικότητα, κατά την εκκίνηση για να ξεκινήσει το τηλέφωνο αναφέρεται στο branding ως απλά "το νέο HTC One." Το όνομα που εκτυπώθηκε σε ορισμένα πρώιμα καταστήματα λιανικής πώλησης ήταν "HTC One". Η προσθήκη του M8 στο προσκήνιο, φαινόταν, ήταν μια απόφαση τελευταίας στιγμής - πιθανόν να αποφευχθεί η σύγχυση με το μοντέλο του περασμένου έτους, το οποίο αναδείχθηκε ως HTC One (M7).

Ανεξάρτητα, δεν είναι δεν είχα συνηθίσει να υπάρχουν αρκετές HTC Ones. Το 2012 μας έδωσε μια σούπα αλφάβητου με φορητές συσκευές One-branded, μια τάση που συνεχίζεται μέχρι σήμερα.

Το ίδιο το τηλέφωνο, όπως και ο προκάτοχός του, ήταν το είδος της συσκευής που ενέπνευσε το δέος όταν πήρε για πρώτη φορά. Το κυρτό μέταλλο ήταν γλιστερό στο χέρι, αλλά ήταν μια χαρά που κρατούσαμε, αναμφισβήτητα ξεπερνώντας τα τελευταία iPhones της εποχής. Το M8 αισθάνθηκε ιδιαίτερη με τέτοιο τρόπο ώστε κανένα HTC ακουστικό από τότε δεν κατάφερε πραγματικά να συλλάβει.

Ο Peter Chou ξόδεψε χρόνο περνώντας ξύλινες μακέτες M8 για να εξασφαλίσει ότι η αίσθηση στο χέρι ήταν σωστή.

Στη συνέχεια, ο Διευθύνων Σύμβουλος Peter Chou, όπως μας λένε, πέρασε χρόνο περνώντας ξύλινες μακέτες του M8 για να εξασφαλίσει ότι η αίσθηση στο χέρι ήταν σωστή.

Και το λογισμικό Sense της HTC πήρε ένα φρέσκο ​​στρώμα χρώματος, με ελαφρύτερα χρώματα, περαιτέρω προσαρμογή και νέα τεχνάσματα φωτο-επεξεργασίας.

Αυτό οφείλεται σε μεγάλο βαθμό στη μοναδική κάμερα "Duo" που ανιχνεύει το βάθος που τοποθετείται στο πίσω μέρος του τηλεφώνου. Δεν συνέλαβε εικόνες από μόνο του, αλλά θα μπορούσε να παρέχει πληροφορίες βάθους για λήψεις που έχουν τραβηχτεί με την κύρια κάμερα και αυτές θα μπορούσαν στη συνέχεια να χρησιμοποιηθούν για την εφαρμογή καλλιτεχνικών και 3D εφέ στις εικόνες. Το μόνο πρόβλημα ήταν η κύρια πίσω κάμερα, η μονάδα "Ultrapixel" της HTC 4-megapixel, δεν είχε αλλάξει πολύ από το M7. Όπως και στο παρελθόν, ήταν πάνω από το μέσο όρο σε χαμηλό φωτισμό, αλλά παρουσίασε δυστυχώς σε μερικές υπαίθριες σκηνές.

Φαινόταν ότι η HTC είχε μπερδέψει ένα από τα πιο σημαντικά μέρη ενός smartphone - τη φωτογραφική μηχανή - και προσπάθησε να αντισταθμίσει με gimmickry. Τους μήνες που ακολούθησαν, οι αντίπαλοι μπόρεσαν να μιμηθούν τα τεχνάσματα με βάση το βάθος M8 στο λογισμικό, χωρίς μια δεύτερη κάμερα.

Η HTC μίλησε για την απελευθέρωση του M8, πιέζοντας για να φτάσει στην αγορά μπροστά από το αναμενόμενο Galaxy S5 της Samsung. Το μεγάλο μυστικό, το οποίο βγήκε τελικά από τον λιανοπωλητή του Ηνωμένου Βασιλείου Carphone Warehouse, ήταν ότι το M8 θα κυκλοφορούσε αμέσως την ημέρα εκτόξευσης σε ορισμένες χώρες. Ωστόσο, η πιστοποίηση και η συνεργασία μεταφορέων που απαιτούνται για την πραγματοποίηση αυτής της εργασίας είχαν ως αποτέλεσμα διαρροές. Πολλές διαρροές.

Η HTC πήρε την πρώτη της λιανική κυκλοφορία, αλλά έχασε τον έλεγχο του μηνύματος μέσω αναπόφευκτων διαρροών.

Η πρώτη καλή εμφάνιση του M8 σε πολλούς οπαδούς δεν ήρθε από συνέντευξη Τύπου, αλλά από ένα παιδί στο YouTube που ανατίναξε το Soulja Boy μέσω των ηχείων BoomSound του τηλεφώνου. Η HTC πήρε την πρώτη της κυκλοφορία, αλλά πλήρωσε για το γεγονός ότι έχασε τον έλεγχο του μηνύματος πριν την εκτόξευση.

Ένα ολόκληρο, το δεύτερο είδος HTC One ήταν τόσο δημοφιλές όσο το πρώτο, και η HTC ήταν δικαιούχος του αδιαμφισβήτητου τηλεφώνου της Samsung εκείνης της χρονιάς, του πλαστικού Galaxy S5. Όμως, ενώ η εταιρεία ήταν τόσο ισχυρή όσο ποτέ στο σχεδιασμό, δεν είχε καταφέρει πολύ έδαφος στον κύριο τομέα της αδυναμίας: απεικόνιση. Και έπρεπε ακόμα να ανταγωνιστεί με τα μεγάλα δολάρια μάρκετινγκ της Samsung, της Apple και της LG.

Και τέλος, το M8 είχε άλλη τιμή για το όνομά του: το τελευταίο κινητό τηλέφωνο της έκδοσης Google Play που έπρεπε να πουληθεί πριν από την εμφάνιση της σειράς. Για τους γνώστες της εμπειρίας απόθεμα Android που δεν ήταν πεισμένοι από το πλαστικό Nexus 5, το GPe M8 έγινε αγαπημένο.

Η Samsung υποχωρεί

Υπάρχουν επιχειρήματα σχετικά με το πότε η Samsung κορυφώθηκε πραγματικά, αλλά είναι σαφές ότι το 2014 ήταν μια ταπεινωτική χρονιά για τον μεγαλύτερο κατασκευαστή τηλεφώνων στον κόσμο. Αφού είδε την αχαλίνωτη επιτυχία το 2013 με το Galaxy S3 και μοιράζοντας την αναγνώριση της μάρκας με το Galaxy S4 ένα χρόνο αργότερα, η υπόλοιπη βιομηχανία smartphone προχωρούσε, ενώ η Samsung έκανε περισσότερα από αυτά.

Τα μεγάλα αγόρια είχαν παγιδευτεί και ξεπέρασαν τη Samsung με πολλούς τρόπους. Και ένα ιππικό των μικρότερων παικτών ώθησε όλους να κάνουν καλύτερα.

Μέχρι τη στιγμή που το Galaxy S5 έφτασε στις αρχές του 2015, άλλοι κατασκευαστές είχαν φτάσει - και ξεπέρασαν - τη Samsung με διάφορους τρόπους. Δημιουργία ποιότητας; Άλλοι πειραματίζονταν με μέταλλο και γυαλί, καθώς η Samsung κολλάει στο πλαστικό. Λογισμικό? Τα τηλέφωνα της Samsung έκαναν τις ίδιες μάρκες Snapdragon 801 ως ανταγωνιστές, αλλά το λογισμικό ήταν χαλαρό και άσχημο. Καθώς οι καταναλωτές ήταν έτοιμοι να αναβαθμίσουν από το Galaxy S3, το κινητό τοπίο άλλαξε δραματικά - η HTC χτίζει πανέμορφα φορητά τηλέφωνα εξ ολοκλήρου από μέταλλο με λογισμικό κλιμάκωσης, η LG είχε την αναζωογονημένη σειρά G της, η Motorola επέστρεψε με μια νέα δέσμευση για το σχεδιασμό smartphone και το λογισμικό, και ένα ιππικό των μικρών κατασκευαστών ώθησε όλους να κάνουν καλύτερα.

Αλλά το Galaxy S5 ήταν βασικά το ίδιο με τις δύο τελευταίες επαναλήψεις. Είχε μια ελαφρώς μεγαλύτερη οθόνη, αλλά ήταν ακόμα κατασκευασμένη από απίστευτα φτηνό και συναίσθημα πλαστικό. Το λογισμικό είχε ακόμα δεκάδες άχρηστα χαρακτηριστικά και έψαχνε λίγο χρονολογημένο. Η ποιότητα της κάμερας βελτιώθηκε με έναν νέο αισθητήρα ISOCELL, αλλά ήταν φρικτή σε χαμηλό φωτισμό και δεν μπορούσε να ανταγωνιστεί τις οπτικά σταθεροποιημένες κάμερες από τους αντιπάλους. Η συμπερίληψη της στεγάνωσης ήταν ευπρόσδεκτη, αλλά ήταν αρκετά δύσκολο να αντισταθμίσει τα σφάλματα αλλού.

Το τέλος του 2014 οδήγησε σε μια μικρή επανάσταση σχεδιασμού για τη Samsung, με το Galaxy Alpha και τη Σημείωση 4.

Με τον αυξημένο ανταγωνισμό και την έλλειψη μεγάλων δυνατοτήτων για να ενθουσιάσουν τους ανθρώπους για το ίδιο το Galaxy S5, η Samsung δεν είχε χτυπήσει στα χέρια της όπως με τα προηγούμενα τηλέφωνα Galaxy S. Όταν κάποιος περπατούσε σε ένα μεταφορικό κατάστημα που αναζητούσε ένα τηλέφωνο, δεν είχαν πλέον την προεπιλεγμένη σκέψη του "iPhone ή του Γαλαξία" - υπήρχαν πολλές άλλες συναρπαστικές επιλογές που άξιζαν την προσοχή τους.

Η υλοποίηση ήταν ψυχρή - το Galaxy S5 απλώς δεν πωλούσε με τον τρόπο που είχαν οι προηγούμενες συσκευές Galaxy S και αυτό δεν ήταν κάτι που η Samsung είχε αντιμετωπίσει εδώ και χρόνια. Συνειδητοποιώντας ότι η αλλαγή και η βελτίωση ήταν απαραίτητες για να συμβαδίσει με τον ταχύ ρυθμό της καινοτομίας στο χώρο Android, η Samsung πήγε με μια πλήρη αναπροσαρμογή της στρατηγικής της με τις απελευθερώσεις του Galaxy Alpha και Galaxy Σημείωση 4.

Η Samsung άλλαξε το μεγαλύτερο μέρος του πλαστικού σε αυτά τα τηλέφωνα με λεπτότατα επεξεργασμένο μέταλλο και σφιχτά ανοίγματα, βελτίωσε ουσιαστικά την εμπειρία της φωτογραφικής μηχανής και άρχισε να συνειδητοποιεί ότι το λογισμικό της ήταν υπερβολικό και χρειάστηκε να κλαδεύει πίσω. Ήταν μια γρήγορη απάντηση στις επικρίσεις του Galaxy S5, και οι άνθρωποι παρατήρησαν.

Ενώ δεν θα δούμε μια πλήρη αναζωογόνηση της τηλεφωνικής στρατηγικής της Samsung μέχρι το επόμενο έτος με την κυκλοφορία του Galaxy S6, το Galaxy Alpha και το Galaxy Note 4 ήταν σπουδαία βήματα προς τη σωστή κατεύθυνση για να προχωρήσουν στον ανταγωνισμό.

LG G3 και την εποχή Quad HD

"Ο Steve Jobs ήταν λάθος", δήλωσε ο Dr. Ramchan Woo της LG στο Android Central στο London G3 που ξεκίνησε τον Μάιο του 2014, "Μας αρέσει ο Steve Jobs, αλλά έκανε λάθος".

"Ο Steve Jobs ήταν λάθος" στην πυκνότητα των pixel των smartphone, είπε η LG.

Ο Woo μιλούσε για τα σχόλια της Jobs στην συνέντευξη Τύπου του iPhone 4, όπου μίλησε για έναν "μαγικό αριθμό περίπου 300 pixels ανά ίντσα", όπου ο ανθρώπινος αμφιβληστροειδής δεν μπορεί πλέον να κάνει διάκριση μεταξύ εικονοστοιχείων σε οθόνη 10 έως 12 σε απόσταση.

Η LG, η οποία είχε κατασκευάσει η ίδια τις πρώτες επιδείξεις "Retina" για την Apple, είχε μόλις φουσκώσει πέρα ​​από αυτόν τον μαγικό αριθμό με το αστρονομικά υψηλό πάνελ Quad HD (2560x1440) των 533 pixel-per-inch. Αυτή ήταν μια οθόνη υψηλότερης ανάλυσης από ό, τι σε όλες τις τηλεοράσεις ανώτερης ποιότητας, αλλά στην παλάμη του χεριού σας. Και υπήρχε σκεπτικισμός σχετικά με το αν πραγματικά χρειαζόμασταν μια τέτοια εξαιρετικά πυκνή επίδειξη και ποια άλλα τεχνολογικά συμβόλαια θα μπορούσαν να υπάρξουν.

Όπως και η Samsung, η LG είχε τώρα ένα συναρπαστικό, κάθετα ολοκληρωμένο smartphone.

Αποδεικνύεται ότι υπήρχαν μερικές. Η διάρκεια ζωής της μπαταρίας του G3 ήταν αξιοπρεπή, αλλά δεν είναι μεγάλη. Και αυτή η οθόνη "2K" παρήγαγε πιο αθόρυβα χρώματα από τις ανταγωνιστικές LCD 1080p. Αλλά ήταν ένα μοναδικό σημείο πώλησης για την LG, σε μια εποχή που ήταν δύσκολο να διαφοροποιηθεί σε σχέση με την τοπική ανταγωνιστή της Samsung. Το LG G3 ήταν επίσης ένα από τα λίγα μόνο τηλέφωνα εκείνη την εποχή με την οπτική σταθεροποίηση εικόνας (OIS), η οποία την βοήθησε να ξεπεράσει την απόδοση της Samsung στη νυχτερινή φωτογραφία. Και η αυτόματη εστίαση με τη βοήθεια λέιζερ, προσαρμοσμένη από την τεχνολογία ρομπότ της ηλεκτρικής σκούπας της LG, της έδωσε ένα άλλο τεχνολογικό που πρώτα χαιρόταν.

Ακριβώς όπως η Samsung κατασκευάζονταν κάθετα ολοκληρωμένα smartphone Galaxy, η LG άρχισε τελικά να αξιοποιεί τις δυνάμεις της σε οθόνες εσωτερικού χώρου, μονάδες κάμερας (αν και η Sony παρέσχε ακόμα τους αισθητήρες), μπαταρίες και, επίσης, λέιζερ . Και καθώς η Samsung υποχώρησε το 2014, το G3 βοήθησε την LG σε ένα προφυλακτικό έτος.

Αλλά κάποιες αδυναμίες παρέμειναν. Ο σχεδιασμός και η απόδοση του λογισμικού ήταν σημεία πόνου για την LG. Και ενώ ο νέος, γεωμετρικός, αντάξιος "LG UI 3.0" ήταν μια βελτίωση στο τεχνικό χρωματικό χάος του G2, ήταν επιρρεπής σε διαλείπουσα υστέρηση και συχνά υπερβολικά υπερβολικά τετράγωνο και κύκλους πάνω από τη διεπαφή χρήστη του Android.

Η LG εξακολουθεί να μην είναι η κορυφή του σωρού όταν πρόκειται για σχεδιασμό λογισμικού. Και άλλα QHD τηλέφωνα θα ακολουθούσαν αργότερα το 2014, καθώς οι κατασκευαστές chipset και display εμφάνισαν καλύτερο χειρισμό για τα πράγματα. Παρ 'όλα αυτά, το G3 ήταν ένα σημαντικό σημάδι υψηλής ποιότητας για την LG όσον αφορά την τεχνολογική διαφοροποίηση.

Lollipop και μια νέα προσέγγιση στο Nexus

Φθινόπωρο σημαίνει ότι ήρθε η ώρα για μια νέα έκδοση του Android και νέα πράγματα του Nexus για να λειτουργήσει. Τον Οκτώβριο του 2014, αυτό σήμαινε Lollipop και τρία νέα κομμάτια του hardware Nexus - το Nexus 6, το Nexus 9 και το Nexus Player.

Η μεγαλύτερη αλλαγή στο Android μέσα σε τρία χρόνια έφερε μια νέα γλώσσα σχεδίασης και μια πληθώρα αλλαγών κάτω από την κουκούλα.

Μετά από πολλά χρόνια σχεδίασης Holo, ο Matias Duarte και η ομάδα του από τους αμέτρητους άνδρες απελευθέρωσαν το Material Design σε εμάς με το Android 5.0 Lollipop. Οι αλλαγές ήταν οπτικά διαφορετικές - φωτεινότερα χρώματα, λεπτότερες γραμματοσειρές και σχολαστική σχεδίαση που χτίστηκε με την ιδέα των στρώσεων χαρτιού που συναντήθηκαν με μικτή ανταπόκριση από τους πιστούς Android, αλλά οι περισσότεροι από τους κλάδους επαίνεσαν τον συνεπή και όμορφο σχεδιασμό.

Σχεδιασμός Υλικών και πολλά από τα χιλιάδες νέων API ανοίχτηκαν νωρίτερα στους προγραμματιστές Android, μέσω της πρόβλεψης προγραμματιστή Android L (όπως ονομάστηκε τότε). Για πρώτη φορά σε χρόνια, οι devs θα μπορούσαν να πάρουν τη μελλοντική έκδοση του Android σε λειτουργία σε Nexus 5 και Nexus 7 συσκευές μήνες πριν από την τελική πτώση κώδικα.

Υπήρχαν πολλά που ήθελε με Lollipop εκτός του σχεδιασμού επίσης. Η νέα διαδικασία ρύθμισης Tap and Go καθιστά απλούστερη τη μετάβαση από το ένα Android στο άλλο, τη λειτουργία Guest και τις καρφιτσωμένες εφαρμογές για εκείνους τους χρόνους που χρειάζεστε για να αφήσετε κάποιον να δανειστεί το τηλέφωνό σας και Επισκόπηση, η νέα προβολή multitasking για έναν καλύτερο τρόπο εναλλαγής μεταξύ εφαρμογών και να παρακολουθείτε τι μπορεί να τρέχει. Φυσικά, υπήρχε λίγο DNA της Motorola, δηλαδή η δυνατότητα να λέει "OK Google" ενώ το τηλέφωνό σας ήταν σε κατάσταση αναμονής και η νέα οθόνη Ambient έπεσε κάποιες πληροφορίες στην οθόνη σας ενώ η οθόνη ήταν "off" και αδρανής. Καλά πράγματα όλα γύρω, ακόμα κι αν δεν ήσασταν οπαδός του Σχεδίου Υλικών.

Στις πρώτες μέρες του Lollipop, υπήρχαν σφάλματα. Πολλά σφάλματα.

Φυσικά, πολλά από τα σφάλματα ήρθαν μαζί με το Lollipop. Αυτά ταξινομήθηκαν εύλογα γρήγορα με ενημερώσεις, οι οποίες φυσικά ήταν πολύ αργές για να καταλήξουμε σε άλλες συσκευές που δεν είπαν Nexus στο πίσω μέρος. Οι πρώιμες εκδόσεις του Lollipop σε ορισμένα μοντέλα, για παράδειγμα το Moto X ή το Galaxy Note 4, δεν ήταν κάτι που κανείς πρέπει να περηφεί. Το Android 5.1.1 ταξινόμησε τα περισσότερα από τα ζητήματα και το Lollipop αποδείχθηκε μια αξιόλογη ενημέρωση για την παραγωγικότητα, τη σταθερότητα και την ασφάλεια.

Από την πλευρά του υλικού, η Google κυκλοφόρησε επίσης τρεις διακριτές συσκευές για να παρουσιάσει το νέο και να δείξει τι θα μπορούσε να κάνει.

Το Nexus 6 που κατασκευάστηκε από την Motorola ήταν ένα θηρίο 6 ιντσών που πολικοποίησε σχεδόν όλους. Πέρα από το μέγεθος - το Nexus 6 ήταν αναμφισβήτητα τεράστιο - η τιμή του κινητού τηλεφώνου 2014 της Google έπληξε πολλούς από έκπληξη. Αντί να διατηρεί την τάση να κατασκευάζει καλά δομημένα ακουστικά προϋπολογισμού, το Nexus 6 διατέθηκε ακριβώς όπως και κάθε άλλο μοντέλο high-end από οποιονδήποτε άλλο κατασκευαστή. Η εξαιρετική ποιότητα κατασκευής της Motorola και το νέο λειτουργικό σύστημα της Google δεν αρκούν για να πληρώσουν τα περισσότερα άτομα για να πληρώσουν $ 500 (ή περισσότερα) για ένα ξεκλειδωμένο τηλέφωνο και αυτό σίγουρα επέστησε μερικά πολύχρωμα σχόλια στο Διαδίκτυο. Με όλα αυτά που είχατε κάνει (και τώρα που μπορείτε να πάρετε ένα Nexus 6 για πολύ λιγότερα μετρητά) το Nexus 6 ήταν ένα από τα καλύτερα τηλέφωνα του 2014 - αν μπορούσατε να πάρετε τα χέρια σας γύρω από το μεγάλο βαρύ πλαίσιο.

64-bit Android ήταν για μια βραχώδη εκκίνηση για το ταμπεραμέντο tablet Nexus 9.

Δεδομένου ότι ήταν καιρός για ένα νέο tablet, η Google, η HTC και η NVIDIA συγκεντρώθηκαν και μας έφεραν το Nexus 9. Το Nexus 9 έφερε δύο μεγάλες αλλαγές στον κόσμο των δισκίων Android - υλικό 64 bit και οθόνη προβολής 4: 3. Από την πλευρά του λογισμικού, το Nexus 9 αντιμετώπισε τα ίδια προβλήματα με το Lollipop που έκανε το Nexus 6 και οι πρώτες μονάδες είχαν κάποια προβλήματα ποιότητας παραγωγής για να τα βγάλουν μαζί τους. Είχε πάρα πολύ ακριβή τιμή, και η υποδοχή ήταν χλιαρή στην αρχή. Τελικά, θέματα όπως η πλάτη "bouncy", οι διαρροές μνήμης και οι υψηλές τιμές διευθετήθηκαν και το Nexus 9 κάνει ένα λεπτό δισκίο για κάθε λάτρη του Android. Τα βίντεό σας θα εξακολουθούν να είναι γραμματοκιβώτια λόγω του λόγου πλευρών, αλλά τα 64 bit NVIDIA TK1 και Kepler GPU σίγουρα το κάνουν.

Το Lollipop δημιούργησε επίσης ένα κομμάτι για το σαλόνι με το Android TV. Android Lollipop στον πυρήνα, οι απόψεις και τα χαρακτηριστικά ήταν εξειδικευμένα για ένα "10-πόδι διασύνδεσης" που αντικατέστησε την τώρα-νεκρή Google TV. Για τους προγραμματιστές να δοκιμάσουν τις εφαρμογές που σχεδιάστηκαν για αυτή τη διεπαφή 10 ποδιών, απαιτήθηκε υλικό αναφοράς - καλώς ήλθατε με το Nexus Player. Ένα μικρό, επίπεδο μαύρο puk που είχε απλές επιλογές σύνδεσης - HDMI, τροφοδοσία και USB - και underpowered hardware, ο Nexus Player άφησε πολλούς απογοητευμένους. Η ιδέα ήταν να συνδέσετε το πρόγραμμα αναπαραγωγής στην τηλεόρασή σας, να συνδεθείτε με το λογαριασμό σας Google και να απολαύσετε πολλά παιχνίδια και διασκέδαση.

Δυστυχώς, ο επεξεργαστής Intel Atom στο εσωτερικό του Player δεν είχε τη δύναμη να κάνει οποιαδήποτε από αυτές ευχάριστη, και το 8GB αποθήκευσης σήμαινε ότι δεν θα μπορούσατε να εγκαταστήσετε πολύ από αυτό στην πρώτη θέση. Ο Nexus Player - ειδικά με το υλικό της Intel μέσα - έχει τέλεια νόημα για μια συσκευή αναφοράς προγραμματιστή. Όμως οι καταναλωτές δεν ήταν ευχαριστημένοι και δεν μπορούμε να προτείνουμε τον Nexus Player ως κάτι άλλο εκτός από μια φανταστική (και πιο ακριβή) αντικατάσταση του Chromecast.

Σχεδιασμός Υλικών

Γεγονός διασκέδασης: Ένα λειτουργικό σύστημα δεν χρειάζεται να έχει γραφική διεπαφή χρήστη. Αυτό είναι κάτι που το Linux πιστό - το λειτουργικό σύστημα ανοιχτού κώδικα στο οποίο είναι χτισμένο το Android - γνωρίζει πολύ καλά, έχοντας τρέξει "headless" distros από την αρχή του χρόνου. Αυτό δεν λειτουργεί πραγματικά για ένα λειτουργικό σύστημα smartphone, φυσικά. Έτσι, το Android διαθέτει GUI.

Αλλά το Android δεν είχε πάντα αυτό που θα θεωρούσαμε ότι είναι ένα καλό περιβάλλον εργασίας χρήστη. Ω, ήταν πολύ λειτουργική και έγινε πιο εκλεπτυσμένη όλα αυτά τα χρόνια. Αλλά δεν ήταν μέχρι το 2014 και το "Lollipop" απελευθέρωση ότι η εμπειρία χρήστη Android είχε πραγματικά μια σταθερή βάση - και ένα θεμέλιο πάνω στο οποίο οι προγραμματιστές θα μπορούσε να οικοδομήσει.

"Θέλαμε να ακολουθήσουμε μια ριζοσπαστική νέα προσέγγιση στο σχεδιασμό", δήλωσε ο Sundar Pichai - ο οποίος το 2014 ήταν επικεφαλής του Android, του Chrome και των Apps για το Google - για να ανοίξει το συνέδριο προγραμματιστών Google I / O. "Οι εμπειρίες των χρηστών εξελίσσονται ταχύτατα και θέλαμε να επανεξετάσουμε την εμπειρία σχεδιασμού χρηστών στο Android για να έχουμε μια νέα, τολμηρή και νέα εμφάνιση".

Και αυτό είναι το Google για το οποίο μιλάμε, η νέα κατεύθυνση δεν περιοριζόταν μόνο σε smartphones και tablet και τα παρόμοια.

"Οι εμπειρίες των χρηστών εξελίσσονται ταχύτατα και θέλαμε να επανεξετάσουμε την εμπειρία σχεδιασμού χρηστών στο Android για να έχουμε μια νέα, τολμηρή και νέα εμφάνιση".

Εισάγετε το σχέδιο υλικών και το Matias Duarte.

Ο Duarte κάποτε ήταν αντιπρόεδρος της ανθρώπινης διασύνδεσης και εμπειρίας χρηστών στο παλιό Palm, υπεύθυνο για την ομάδα που έκανε το αγαπημένο UI στο webOS. Έφυγε για την Google στα μέσα του 2010. Ένα ζευγάρι χρόνια στο νέο του συγκρότημα αναφέρθηκε λέγοντας ότι ήταν "το ένα τρίτο του δρόμου για το που θέλω να είμαι" με το Android. Μπορεί να μην το έχουμε καταλάβει εκείνη τη στιγμή, αλλά τα μεγάλα πράγματα ήταν στα έργα. Και στη διάσκεψη I / O το 2014, η Duarte & Co. εξαπέλυσε το υλικό σχεδιασμό σε όλους μας.

Ο Duarte πήγε στη σκηνή. Και σε λίγες μόνο φράσεις εξήγησε το Υλικό Σχεδιασμού με έναν τρόπο που ήταν τόσο απλός όσο η ίδια η γλώσσα σχεδιασμού είναι για εκείνους που ζουν και αναπνέουν χρώματα και υφές.

"Ο σχεδιασμός είναι ουσιαστικός στον σημερινό κόσμο, ορίζοντας τις εμπειρίες σας και τα συναισθήματά σας.Έτσι, προκάλεσε τον εαυτό μας να δημιουργήσει ένα σχέδιο που δεν ήταν μόνο για τηλέφωνα και tablet Android.Παράξαμε μαζί - το Android, το Chrome και σε όλη την Google - ένα συνεπές όραμα για κινητά, επιτραπέζιους υπολογιστές και όχι μόνο.

"Θέλαμε ένα σχέδιο που ήταν σαφές και απλό και ότι οι άνθρωποι θα καταλάβαιναν διαισθητικά.Έτσι φανταζόμασταν αν τα εικονοστοιχεία δεν είχαν μόνο χρώμα αλλά και βάθος.Αν αν υπήρχε ένα έξυπνο υλικό που ήταν τόσο απλό όσο το χαρτί αλλά μπορούσε να μεταμορφώσει και να αλλάξετε σχήμα και να απαντήσετε στην αφή;

"Και αυτό μας οδήγησε σε έναν τρόπο σκέψης που ονομάζουμε Σχεδιασμό Υλικού".

Πραγματικά, είναι τόσο απλό. Εικόνα, αν θέλετε, χαρτί κατασκευής που χρησιμοποιείται από παιδιά σχολικής ηλικίας. (Μόνο σε πιο εξελιγμένα, επίπεδα χρώματα.) Φόντο. Κουμπιά. Τόπος αγώνων. Ενέργειες. Όλοι αλληλεπιδρούν μαζί και επάνω ο ένας στον άλλο, με ομαλές, κομψές μεταβάσεις.

Αυτό, με λίγα λόγια, είναι το Υλικό Σχεδιασμού. Και δεν είναι μόνο για τις διεπαφές χρήστη του λειτουργικού συστήματος και το σχεδιασμό εφαρμογών. Το βλέπετε στα ιδιώματα ιστού της Google. Και η Google το έκανε εύκολο για οποιονδήποτε να το χρησιμοποιήσει, με παλέτες χρωμάτων και βιβλιοθήκες σχεδίασης και οδηγίες - όλα όσα χρειάζονται για να αναπτυχθούν πέρα ​​από τις άτυπες γενιές πολλοί από εμάς μεγάλωσαν με και στο μέλλον της εμπειρίας των χρηστών.

Σχεδιασμός υλικών σε εικόνες και βίντεο

Το υλικό σχεδίασε μια τεράστια αλλαγή για το Android και σχεδίασε ολόκληρη την Google - μια νέα γλώσσα σχεδιασμού για τον τρόπο με τον οποίο θα χρησιμοποιήσουμε υπολογιστές, τηλέφωνα και ιστό από το παρόν στο μέλλον. Για μια επισκόπηση του τρόπου με τον οποίο χρησιμοποιούσαν τα στρώματα της Google, τα χρώματα κινούμενα σχέδια για την αλλαγή του προσώπου του Android, δείτε το δοκίμιο φωτογραφιών και βίντεο σχετικά με το Σχεδιασμό Υλικών.

Περισσότερα: Σχεδιασμός φωτογραφιών και βίντεο

ARC Welder: Η αρχή εφαρμογών Android στο Chrome

Το Android δεν είναι η μόνη πλατφόρμα στο οπλοστάσιο της Google που θα αναπτυχθεί με ρυθμούς χαλάρωσης τα τελευταία δύο χρόνια και με αυτό πάντα υπάρχει κάποια συζήτηση για το crossover μεταξύ Android και Chrome. Καθώς το Chrome γίνεται ολοένα και περισσότερο σαν ένα αυτόνομο λειτουργικό σύστημα, ανεξάρτητα από το πού εγκαθίσταται, η πρόσβαση στην τεράστια βιβλιοθήκη περιεχομένου του Google Play Store ακούγεται σαν το πλαίσιο για μια τέλεια εμπειρία tablet.

Το ARC welder είναι ένα πρώτο βήμα, αλλά η Google δεν έδωσε υποσχέσεις για μια 'υβριδική' εμπειρία Chrome + Android μόλις τώρα.

Ενώ η Google δεν έχει κάνει υποσχέσεις απέναντι στην υβριδική αυτή εμπειρία, το πρόγραμμα ARC Welder επιτρέπει στους προγραμματιστές Android να βελτιστοποιούν και να δοκιμάζουν τις εφαρμογές τους για χρήση στο desktop Chrome. Για να βοηθήσουμε τους χρήστες να κατανοήσουν τι θα φανεί αυτή η εμπειρία, είναι τώρα διαθέσιμη μια χούφτα εφαρμογών που μπορούν να χρησιμοποιηθούν στο Chrome OS ως αυτόνομες εφαρμογές που εκτελούνται στα δικά τους παράθυρα και συμπεριφέρονται αρκετά κοντά στις εγγενείς εφαρμογές που η φαντασία συμπληρώνει τα κενά και επιτρέπει σε όλους να προετοιμαστούν για το μέλλον.

Το μεγάλο ερώτημα εδώ είναι τι θα συμβεί στη συνέχεια; Θα καταστεί το Google Play Store σε κάποιο σημείο διπλωμένο στο Chrome Web Store; Ίσως πιο σημαντικό, θα δούμε ότι η Google συνεργάζεται με τους συνεργάτες υλικού για να δημιουργήσει μια εμπειρία Microsoft Surface-like για το Chrome και το Android μαζί σε μία μόνο συσκευή; Το ARC Welder είναι σαφώς ένα παράδειγμα για το πώς η Google πιστεύει ότι αυτό πρέπει να λειτουργήσει και η αναδίπλωση αυτών των δύο εμπειριών μαζί θα δώσει αναμφισβήτητα απαντήσεις σε αυτές τις ερωτήσεις.

Κρέας και Greet: Το μεγάλο BBQ Android

Δεν είναι μυστικό ότι υπάρχει μια αρκετά μεγάλη κοινότητα προγραμματιστών Android και ενθουσιώδεις εκεί έξω. Και δεν υπάρχει καμία έλλειψη των μακροχρόνιων χρηστών του Android που έχουν ανακαλύψει ότι είναι φυσικά κοντά ο ένας στον άλλο και σχεδιάζουν κάποιο είδος να πάρουν μαζί για να μοιραστούν κάποια γνώση και να έχουν έναν καλό χρόνο. Αλλά οι άνθρωποι στο IDEAA είναι τώρα υπεύθυνοι για γεγονότα σε όλο τον κόσμο για να κάνουν αυτό πολύ πιο εύκολο.

Ξεκίνησε με το Big Android BBQ, ένα μαζικό τριήμερο γεγονός στο Τέξας που συνδυάζει μια κοινωνική εκδήλωση με μια διάσκεψη προγραμματιστών. Αυτή η εκδήλωση έχει δημιουργήσει αρκετές εκδηλώσεις μιας μέρας "Meat and Greet" που αρχίζουν ως προγραμματιστικές συναντήσεις και τελειώνουν μέχρι τις βραδινές κοινωνικές εκδηλώσεις. Αυτή η ομάδα έχει ξεκινήσει ακόμη και ευρωπαϊκές εκδηλώσεις και συνεχίζει να είναι η μεγαλύτερη σειρά κοινωνικών εκδηλώσεων με στόχο να φέρει μαζί τους προγραμματιστές και μη προγραμματιστές για να μοιραστούν τη γνώση και να απολαύσουν έναν καλό χρόνο.

ΠΕΡΙΣΣΟΤΕΡΑ: Ξαναζήστε το φετινό BABBQ keynote

NEXT: Η τρίτη ηλικία του Android

Στην επόμενη και τελευταία (για τώρα) δόση της σειράς Ιστορικού Android, θα εξετάσουμε την τρίτη ηλικία του Android. Καθώς το υλικό smartphone ξεκινάει με το οροπέδιο, θα δούμε πόσο σημαντικές είναι οι νέες συσκευές μεσαίας κατηγορίας που έκλεψαν την εκπομπή και πώς οι κάμερες Android στο υψηλότερο σημείο αποδείχθηκαν οι δυνατότητες της κινητής φωτογραφίας. Και σε μια μετασχηματιστική χρονιά για την Google, θα δούμε το ταξίδι της εταιρείας προς την κατεύθυνση της κινητής τηλεφωνίας με το Project Fi, καθώς και την αναδιοργάνωση της στο πλαίσιο του ομίλου Alphabet και του νέου CEO της Google Sundar Pichai.

ΔΙΑΒΑΣΤΕ ΜΕΡΟΣ 8: Η τρίτη ηλικία του Android

Πιστώσεις

Λέξεις: Phil Nickinson, Alex Dobie, Jerry Hildenbrand, Andrew Martonik και Russell Holly

Σχεδίαση: Derek Kessler και Jose Negron

Jim Wicks Συνέντευξη: ο Derek Kessler και ο Alex Dobie

Σειρά Εκδότης: Alex Dobie